眾所周知,B站起源于二次元文化,在領(lǐng)域深耕的同時也形成了自己獨(dú)特的平臺風(fēng)格。而近年來,為了獲得用戶的增長和平臺的長期發(fā)展,B站卻不斷在破圈的道路上探索。
隨著B站的持續(xù)破圈,其在生活、時尚、內(nèi)容圈層多元化發(fā)展,用戶也在高速增長,越來越多的品牌和資本注意到了B站的發(fā)展和運(yùn)營。 自然,能夠凸顯B站發(fā)展?fàn)顩r的財報數(shù)據(jù)也是外界的重點(diǎn)關(guān)注對象。
營收持續(xù)增長之快
近日,B站發(fā)布了2020年第三季度財報。據(jù)財報顯示,B站三季度營收再創(chuàng)新高,達(dá)32.3億元人民幣,同比增長74%,高于市場預(yù)期,毛利率從去年同期的18.9%升至23.6%,實(shí)現(xiàn)六個季度的持續(xù)增長。
整體來看,B站第三季度的營收狀況的確不錯,而營收的增長也和用戶增長有一定關(guān)系。第三季度,B站月活用戶達(dá)1.97億,同比增長54%,同時,第三季度B站的整體付費(fèi)率也得到改善,更多的流量轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶。
無論是月活用戶還是付費(fèi)率的增長,都離不開B站優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的賦能。比如B站與歡喜傳媒達(dá)成合作后的首部劇集《風(fēng)犬少年的天空》,超3.8億次觀看,首部自制說唱類綜藝《說唱新世代》豆瓣評分高達(dá)9.1,在站內(nèi)播放量達(dá)4.1億次,彈幕數(shù)超820萬。
優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容能夠吸引用戶,加深用戶的黏性,帶動平臺生態(tài)和商業(yè)的發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的商業(yè)變現(xiàn)早已從流量時代轉(zhuǎn)向與內(nèi)容強(qiáng)綁定的時代。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對于平臺內(nèi)容資產(chǎn)的充實(shí)和構(gòu)建優(yōu)質(zhì)的品牌生態(tài)具備極高的價值。
并且B站的用戶多為90后,在90后逐漸成為消費(fèi)主力的Z時代,可以說抓住了年輕人就等于抓住了時代。然而B站用戶大多為年輕人,年輕人更喜歡新鮮感,想要充實(shí)新鮮感留住用戶無疑需要更多新優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的賦能。
然而對于B站來講,雖然目前內(nèi)容領(lǐng)域是重點(diǎn)投入對象,但投入成本過高,想要源源不斷獲取優(yōu)質(zhì)的新內(nèi)容向B站的資金承壓能力提出挑戰(zhàn),而B站第三季度依然沒有實(shí)現(xiàn)盈利。
入不敷出之殤
第三季度B站不但沒有實(shí)現(xiàn)盈利,虧損反倒加劇。財報顯示,三季度B站凈虧損11.009億元(約合1.621億美元),去年同期虧損4.057億元,同比擴(kuò)大171%。然而從具體的經(jīng)營狀況來看,B站的業(yè)務(wù)是一直是處于增長狀態(tài)的。
財報顯示,B站在第三季度游戲營收12.8億元,占總營收的40%;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長116%至9.8億元;廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)5.6億元,同比增長126%。而多項(xiàng)業(yè)務(wù)營收都處于增長狀態(tài),B站為何仍然陷入巨額虧損中呢?
首先,B站的商業(yè)模式還不是很成熟。當(dāng)然,B站一直在商業(yè)方面比較克制,為了讓用戶有更好的體驗(yàn),曾經(jīng)承諾永遠(yuǎn)不加貼片廣告,這也導(dǎo)致B站喪失了作為視頻平臺主要的營收來源,只能靠其它業(yè)務(wù)來進(jìn)行商業(yè)帶動。
其次,B站的內(nèi)容成本過高。近來,B站一直都在內(nèi)容生態(tài)上發(fā)力,如簽約UP主,購買賽事、加碼影視版權(quán)、自制綜藝等,這就導(dǎo)致B站的內(nèi)容成本支出和版權(quán)成本一直較高,導(dǎo)致公司的營收無法滿足成本的支出,也導(dǎo)致了B站連年的虧損。
最后,營銷費(fèi)用在逐年增加。為了拓展更多元化的業(yè)務(wù),B站在營銷方面的支出也一直在不斷增加。據(jù)財報顯示,第三季度B站的銷售和營銷費(fèi)用為人民幣11.904億元,同比增長227%。
由此看來,這些多方面原因?qū)е翨站的營收雖然一直高速增長,但卻處于入不敷出的狀態(tài)。而多元化業(yè)務(wù)的突圍,也就決定了B站實(shí)現(xiàn)盈利的關(guān)鍵。
廣而不專,終成痛點(diǎn)
一直以來,得益于優(yōu)質(zhì)的社區(qū)屬性和用戶粘性以及不斷破圈的嘗試,B站一直很受資本市場的青睞。而B站也是少有的同時獲得騰訊和阿里投資的企業(yè),B站最新一輪融資為今年4月份收獲索尼的4億元融資。
在資本不斷的支持下,B站高喊去游戲化的口號,大力發(fā)展多元業(yè)務(wù)。時至今日,B站已逐步擺脫二次元的單一標(biāo)簽,通過在長視頻、電競、直播、線上教育、云演出等各個領(lǐng)域的布局,轉(zhuǎn)型成為一個有多元化內(nèi)容生態(tài)的視頻網(wǎng)站。
但對于B站來說,雖然在各大風(fēng)口都有布局,但其業(yè)務(wù)和專業(yè)平臺相比終究有所差距,難以成為用戶的首選平臺。比如游戲直播有斗魚和虎牙、長視頻有愛優(yōu)騰、短視頻有抖音快手等。B站的多元涉獵并沒有將每一個領(lǐng)域都做的有聲有色,也埋下了眾多隱患。
其一,賽道競爭太廣,B站將會四面樹敵。風(fēng)口是不缺入局者的,隨著B站的多元布局,意味著B站也踏入了各大賽道的激烈競爭中,也將面對更多敵人。無論是直播、視頻、還是電商的賽道競爭都過于激烈,價格戰(zhàn)、版權(quán)戰(zhàn)將給尚未盈利的B站帶來隱患。
其二,根基太淺,短時間內(nèi)難以獲得回報。B站在大部分賽道都屬于剛剛?cè)刖终?,業(yè)務(wù)根基相對薄弱,且初期大多都是筑基階段,商業(yè)化程度并不高,這也讓B站在短時間內(nèi)很難獲得大量投入之后的回報。
其三,長期虧損,讓資本市場難以對B站保持熱情。雖然目前資本市場對B站還是報以看好態(tài)度,但長期以往的虧損,資本市場也將慢慢對B站失去信心。比如第三季度,高瓴資本的前十大重倉股中貝殼取代了嗶哩嗶哩,后者被減倉近56%,排名由第9降至第15。
資本跟風(fēng)投資難以作為一種長期的常規(guī)商業(yè)模式,未來若沒有資本的繼續(xù)支持,B站內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)建立或許也將受到影響。
但多元化并非沒有可取之處。發(fā)展多元業(yè)務(wù)也會降低單一業(yè)務(wù)的風(fēng)險,提高用戶增長,并在發(fā)展過程中加速B站的破圈,多元業(yè)務(wù)已成B站未來趨勢。然而短時間內(nèi)B站可以賠本賺吆喝,但絕不是長久發(fā)展之道,接下來的路如何走,B站應(yīng)當(dāng)慎重抉擇。
破圈難免落俗,B站最終將拐向何方
B站成就于引以為傲的特定社區(qū)屬性,但在互聯(lián)網(wǎng)時代,這卻成了枷鎖。破圈是破解B站流量增長、商業(yè)化規(guī)模瓶頸的必由之路。但目前來看,B站的實(shí)力并不足以支持它實(shí)現(xiàn)破圈的企圖。
平臺為用戶創(chuàng)造內(nèi)容,用戶為平臺帶來價值。目前的B站陷入了用戶、內(nèi)容、商業(yè)化難以平衡的怪圈,用戶希望B站維持現(xiàn)有的圈子,排斥商業(yè)化,但B站想要在激烈的互聯(lián)網(wǎng)競爭中存活下來,就需要不斷破圈。
但對于不斷破圈的B站而言,“用愛發(fā)電”和賺錢吃飯的矛盾卻一直難以避免。
B站的初心一直都是“為愛發(fā)電”,但理想豐滿,現(xiàn)實(shí)殘酷,僅靠情懷并不足以支撐平臺的發(fā)展。B站想要破圈,就必須有商業(yè)化的能力。
然而大力商業(yè)化會引起社區(qū)氛圍亂象頻出,造成用戶流失,影響B(tài)站的平臺聲譽(yù),將B站一直以來的謹(jǐn)慎毀于一旦。但過于克制商業(yè)化又難以持續(xù)對內(nèi)容方面進(jìn)行投入,在內(nèi)容為王的時代,內(nèi)容缺失對視頻平臺來說是致命的。
在視頻平臺的發(fā)展過程中,很多平臺都會面臨此狀況,便是如何保持初心不變,不讓內(nèi)容成為商業(yè)的附屬。目前,B站坐在了一邊是保持初心一邊是商業(yè)化的平衡木上,想要將雙方平衡起來。然而時不我待,B站已然走到了分岔路口,不得不作出偏重哪一方的抉擇。
市場是殘酷的,不能加速發(fā)展便會被淘汰。對于B站來說,真正商業(yè)化的最佳方向并非是激進(jìn)擴(kuò)張,應(yīng)該是將專精業(yè)務(wù)和多元業(yè)務(wù)聯(lián)動起來,形成自身的生態(tài)閉環(huán)。而無論B站選擇哪條路,都將不可避免的產(chǎn)生陣痛,最終如何抉擇,還要看B站的著重點(diǎn)了。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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