這篇文章主要介紹了淺談es6中的元編程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
何為元編程?
「編寫能改變語言語法特性或者運(yùn)行時(shí)特性的程序」。換言之,一種語言本來做不到的事情,通過你編程來修改它,使得它可以做到了,這就是元編程。
meta-programming元編程中的 元 的概念可以理解為 程序 本身。”元編程能讓你擁有可以擴(kuò)展程序自身能力
舉個(gè)例子:
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("done");
}
怎樣才能讓這個(gè)條件滿足,輸出done。按照正常的邏輯是無法完成的,畢竟一個(gè)值不可能同時(shí)滿足等于1、2、3這是就可以用到元編程來改變這個(gè)不可能
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0)
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("done");
}
// done
Symbol.toPrimitive在對(duì)象轉(zhuǎn)換為原始值的時(shí)候會(huì)被調(diào)用,初始值為1,調(diào)用一次+1,就可以滿足a == 1 && a == 2 && a == 3,同時(shí)Symbol.toPrimitive也可以接受一個(gè)參數(shù)hint,hint的取值為number、string、default
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return 123;
case "string":
return "str";
case "default":
return "default";
}
}
}
console.log(1-obj); // -122
console.log(1+obj); // 1default
console.log(`${obj}`); // str
還有哪些元編程?
proxy
es5的Object.defineProperty()方法的es6升級(jí)版,用于自定義的對(duì)象的行為
let leon = {
age: 30
}
const validator = {
get: function(target, key){
// 若沒這個(gè)屬性返回37
return key in target ? target[key] : 37;
},
set(target,key,value){
if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){
throw new Error("年齡得是數(shù)字");
}
}
}
const proxy = new Proxy(leon,validator);
console.log(proxy.name);
// 37
proxy.age = "hi";
// Error: 年齡得是數(shù)字
reflect-metadata
你可以通過裝飾器來給類添加一些自定義的信息。然后通過反射將這些信息提取出來。當(dāng)然你也可以通過反射來添加這些信息
require("reflect-metadata")
class C {
// @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)
method() {
}
}
Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method");
let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method");
console.log(metadataValue);
// jix
應(yīng)用
拓展數(shù)組索引訪問
負(fù)索引訪問,使array[-N] 與 array[array.length - N] 相同
let array = [1, 2, 3];
array = new Proxy(array, {
get(target, prop, receiver) {
if (prop < 0) {
console.log(prop, 'prop')
prop = +prop + target.length;
}
return Reflect.get(target, prop, receiver);
}
});
console.log(array[-1]); // 3
console.log(array[-2]); // 2
數(shù)據(jù)劫持
let handlers = Symbol('handlers');
function makeObservable(target) {
// 初始化存儲(chǔ) handler 的數(shù)組
target[handlers] = [];
// 存儲(chǔ) handler 函數(shù)到數(shù)組中以便于未來調(diào)用
target.observe = function(handler) {
this[handlers].push(handler);
};
// 創(chuàng)建代理以處理更改
return new Proxy(target, {
set(target, property, value, receiver) {
// 轉(zhuǎn)發(fā)寫入操作到目標(biāo)對(duì)象
let success = Reflect.set(...arguments);
// 如果設(shè)置屬性的時(shí)候沒有報(bào)錯(cuò)
if (success) {
// 調(diào)用所有 handler
target[handlers].forEach(handler => handler(property, value));
}
return success;
}
});
}
let user = {};
user = makeObservable(user);
user.observe((key, value) => {
console.log(`SET ${key}=${value}`);
});
user.name = "John";
// SET name=John
到此這篇關(guān)于淺談es6中的元編程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)es6 元編程內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
來源:腳本之家
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