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牽手《英雄聯(lián)盟》,中手游、拳頭游戲合力打造新文娛潮玩

 2021-03-22 18:01  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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今日,全球領(lǐng)先的IP游戲生態(tài)公司中手游與拳頭游戲宣布就全球頂級游戲IP《英雄聯(lián)盟》達成戰(zhàn)略合作。中手游獲授權(quán)開發(fā)包括十一個品類、近百款單品的《英雄聯(lián)盟》消費品。雙方將攜手,根據(jù)國內(nèi)粉絲消費需求,以優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)產(chǎn)品,打造《英雄聯(lián)盟》的新文娛消費品潮流。

預(yù)計2021年第2季度起,廣大《英雄聯(lián)盟》玩家和愛好者們,就能在線上、線下的各類文創(chuàng)潮玩渠道、傳統(tǒng)電商平臺和視頻網(wǎng)站,看到中手游團隊和拳頭游戲共同呈現(xiàn)的針對年輕族群為主的高品質(zhì)潮流文創(chuàng)產(chǎn)品。

雙方表示希望借此機會造就又一個游戲IP新文娛消費品市場的商業(yè)范例。依托中手游在自有游戲商業(yè)運營上的成功經(jīng)驗,加上拳頭游戲旗下《英雄聯(lián)盟》IP的巨大影響力,相信雙方聯(lián)手帶來的《英雄聯(lián)盟》新文娛消費品將為Z世代年輕消費群體帶來更多游戲以外的精彩體驗。

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.2億,占全體移動網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%,線上消費能力和意愿均遠高于全網(wǎng)用戶,線上中高消費能力占比 74.5%。

來源:QuestMobile

與全網(wǎng)人群一樣,綜合電商是Z世代人群主流購物渠道,不同的是,Z世代對于潮流購物以及閑置交易表現(xiàn)出明顯的偏好。尤其是在社交、視頻、網(wǎng)購、音樂、團購、游戲方面,活躍度都很高,其與中手游計劃覆蓋的各類銷售、推廣渠道高度契合。

據(jù)悉,該系列《英雄聯(lián)盟》高品質(zhì)潮流文創(chuàng)產(chǎn)品,將會針對IP世界觀中所體現(xiàn)的美術(shù)形象、人物特點、物品內(nèi)涵等進行深度細節(jié)雕刻,使得在授權(quán)內(nèi)的相關(guān)藝術(shù)創(chuàng)作都能夠以獨一無二的實體形式還原“英雄聯(lián)盟宇宙”設(shè)定,滿足Z世代用戶陪伴、愛好和展示方面的情感和消費需求。

關(guān)于中手游:

中手游是領(lǐng)先的全球化IP游戲生態(tài)公司。公司以IP為核心,游戲為根基,打造極具競爭力的IP游戲生態(tài)體系。通過自主研發(fā)及定制開發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲。同時,深化自有IP運營,持續(xù)為粉絲創(chuàng)造精品內(nèi)容和互動體驗,打造世界級IP。積極戰(zhàn)略布局IP和游戲研發(fā)體系,并不斷挖掘IP授權(quán)和IP衍生品業(yè)務(wù)的商業(yè)價值,布局與IP深度融合的、具有創(chuàng)新模式的線下娛樂新消費業(yè)態(tài),形成用戶流量和商業(yè)化閉環(huán),引領(lǐng)IP文化消費,進而將中手游打造成具有全球影響力的文化品牌。

中手游圍繞“仙劍”IP已開發(fā)超過400+SKU全新產(chǎn)品面世,覆蓋生活用品、文創(chuàng)產(chǎn)品、3C數(shù)碼、服飾、玩具多種品類。面向動漫特展、潮玩商店、禮品店、主題商店、天貓商城、積分商店等多渠道銷售。相關(guān)產(chǎn)品的人氣、營收、口碑不斷突破新高,公司面向年輕人群文化消費打造的商業(yè)模式已得到有效驗證。

關(guān)于拳頭游戲:

拳頭游戲成立于 2006 年,致力于開發(fā)、發(fā)行和支持以玩家為中心的游戲。2009 年,拳頭游戲推出了他們的首款游戲《英雄聯(lián)盟》并享譽全球?!队⑿勐?lián)盟》目前已經(jīng)成為了全球最受歡迎的 PC 游戲,同時也是電競行業(yè)快速增長的關(guān)鍵驅(qū)動力。

隨著《英雄聯(lián)盟》迎來它的第二個十年,拳頭游戲仍在繼續(xù)不斷改善這款游戲,也將憑借Legends of Runeterra 和其他多個還在開發(fā)中的作品來為玩家?guī)韻湫碌挠螒蝮w驗。同時玩家們也將會有機會通過音樂、漫畫等多種方式來探索符文大陸。

拳頭游戲由布蘭登·貝克和馬克·梅里爾創(chuàng)立。其總部位于加利福尼亞州的洛杉磯,在全球擁有20 多家工作室和 2500 多名員工。

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