5月27日,飛魚科技發(fā)布公告稱,騰訊已透過其全資附屬公司THLHLimited收購合共9000萬股普通股,占公司于本公告日期已發(fā)行股本總數(shù)約5.24%。
這是騰訊時隔一個月對飛魚科技發(fā)起的第二次股份收購。在4月24日,同樣是THLHLimited出面申購了飛魚科技的10%股份。這兩次收購都令飛魚股價大漲。
另一方面,飛魚的股價一直呈現(xiàn)低迷,在2020年,股價最低甚至跌至每股0.15元港幣,上市六年來五年都在虧損,騰訊的認購無疑是在深淵中拉了飛魚科技一把。截至發(fā)稿前,飛魚科技股價為1.06元港幣每股。
騰訊大手筆投資游戲公司已不再是新鮮事,為什么兩次出手,拯救這家連年虧損的游戲公司?飛魚科技又是什么來頭呢?搭上騰訊的快車,飛魚科技又能否迎來大爆發(fā)?
《保衛(wèi)蘿卜》江河日下,飛魚科技后繼乏力
飛魚科技是一家游戲開發(fā)與運營商,創(chuàng)立于2008年,前身為廈門光環(huán)信息科技有限公司。早期主營業(yè)務為頁游和PC游戲,2011年底開始涉足手機游戲開發(fā),次年推出公司旗下《神仙道》游戲手機版,在當時大獲成功。
2013年,光環(huán)信息與休閑游戲《保衛(wèi)蘿卜》開發(fā)公司北京凱羅天下合并,更名為飛魚科技,產(chǎn)品線覆蓋手游、頁游及PC游戲。自此,飛魚科技憑借其豐富的產(chǎn)品品類,榮獲了多項業(yè)界大獎,并于2014年成功登陸港交所上市。
飛魚科技上市之時正值手機游戲風口,而它的野心卻不止于手游市場。除了陸續(xù)推出《囧西游》《三國之刃》以及《保衛(wèi)蘿卜》系列續(xù)作等精品游戲外,飛魚科技還劍指IP“泛娛樂”,逐步拓寬業(yè)務邊界。
2015年,飛魚科技舉辦了《三國之刃》線下賽,游戲也再次沖到暢銷榜前列;同年,《囧西游》同名網(wǎng)劇在騰訊視頻上線,播放量破億;另外飛魚科技還聯(lián)合多方,推出《保衛(wèi)蘿卜》系列周邊產(chǎn)品,包括多種圖書、毛絨玩具等。
不過也許是步子邁得太大,自2014年上市以來,除2015年外,飛魚科技六年的時間里有五年都處于虧損的狀態(tài),更為驚人的是,在2017-2018年,飛魚科技的虧損額甚至還要超出營收,公司股價也因此持續(xù)下跌。
所幸的是與往年相比,2020年的財務狀況相較同期是有所改善的,不僅在營收方面保持持平,主要的虧損方面也縮減了79.6%。
除此之外,還有兩個因素也是令飛魚科技此前經(jīng)營狀況并不樂觀的原因。
付費用戶數(shù)縮水嚴重。據(jù)其財報顯示,截至2020年12月底,飛魚科技旗下累計注冊用戶達2.29億人次,盡管總用戶量可觀,但比較2015-2020年數(shù)據(jù),其平均MPU(平均月付費用戶)降幅非常明顯。各類游戲付費用戶數(shù)縮水一半以上,網(wǎng)絡游戲和休閑游戲MPU甚至只有四分之一。
營收無法覆蓋研發(fā)成本。近年來,飛魚科技在研發(fā)方面的年投入均不超過1億元且自2016年便逐年下降,盡管這在當下的游戲市場并不算太多,然而這對飛魚科技來說依然是一筆難以收回的成本。
而且近年來飛魚科技先后推出的《魂器學院》《咔嘰探險隊》等新產(chǎn)品表現(xiàn)乏力,在同期游戲榜單上排行不佳,而且此前推出的老產(chǎn)品也步入生命周期后期,產(chǎn)品的青黃不接也令飛魚科技連年虧損。
那么飛魚科技究竟有什么過人之處,引得騰訊多次對其伸出橄欖枝呢?
騰訊棋局問道,落子飛魚科技
在國內(nèi)游戲江湖,騰訊始終是“獨孤求敗”式的存在。2020年中國20強游戲公司中,騰訊游戲業(yè)務營收達1561億元,幾乎是其他19家公司營收綜合。
然而近年來,騰訊除了與老對手網(wǎng)易繼續(xù)競爭,還在迎接眾多新生代游戲公司的挑戰(zhàn),像極了對舊王的“圍剿”。
這場爆發(fā)在游戲市場的鏖戰(zhàn)曠日持久,也帶動了資本市場的積極性,在未來很長一段時間內(nèi),作為專注于游戲領域的生產(chǎn)者,一定程度上會繼續(xù)受到來自大廠的關注以及投資,投資者的興趣或會被近一步提升。
騰訊的出手不可謂不凌厲。無邊界擴張的字節(jié)跳動今年不過投資了4家游戲公司,而根據(jù)目前的公開信息和可查證的交易,騰訊今年已經(jīng)投資了36家游戲公司,投資范圍遍及所有游戲品類、所有游戲平臺,飛魚科技名列其中。
而且,騰訊的直接反擊也極為有力。5月16日,騰訊游戲召開發(fā)布會,一口氣發(fā)布了60余款游戲產(chǎn)品,并結(jié)合XR技術手段打造了不同的數(shù)字化場景。而此前騰訊游戲發(fā)布會上從未集中發(fā)布這么多的游戲產(chǎn)品:2017年-2020年,騰訊游戲每年推出的產(chǎn)品不過三四十款。
騰訊急了。盡管聲勢浩大,但仔細梳理其發(fā)布的游戲,雖然在多個品類進行覆蓋,甚至還包括了一款頁游換皮的《傳奇天下》,我們還是能夠發(fā)現(xiàn),騰訊急于出現(xiàn)一個爆款游戲。
米哈游《原神》的橫空出世令騰訊無法穩(wěn)坐*。Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》迄今為止已創(chuàng)造了超過8.74億美元的收益,在所有手機游戲中排名第三,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。
按照游戲周期規(guī)律來看,《王者榮耀》與《和平精英》已步入“中老年”,更加年輕的《原神》似乎備受年輕人鐘愛,而且其吸金程度和“上頭”程度也遠勝往昔。
例如此前《英雄聯(lián)盟》一名韓國冠軍隊員Beryl,去年贏得總決賽后當晚怒氪700萬韓元到《原神》。而且就在前幾天的季中賽間隙,他被拍到的畫面都是兩手不離手機,其臨場表現(xiàn)可想而知,所在隊伍與冠軍痛失交臂。有趣的是,“謝謝你,米哈游”因此登上熱搜。
用海量游戲進擊市場,去尋找其中少數(shù)的爆款可能,這是騰訊一直以來的打法。但接棒《王者榮耀》和《和平精英》的爆款游戲,在近幾年類似的集中發(fā)布后依然沒有誕生。騰訊只好憑借體量來更多地投資游戲公司及工作室,加大供給,以期提高爆款的出現(xiàn)概率。甚至在此次發(fā)布會上,騰訊還提出了“Metaverse元宇宙”的概念,意圖覆蓋游戲市場的全品類和全場景。
因此對于缺少新C位游戲,還深陷對手“圍剿”的騰訊來說,投資賽道內(nèi)不同品類的游戲公司是其重要的戰(zhàn)略手段,而擁有休閑游戲爆款《保衛(wèi)蘿卜》的飛魚科技被騰訊投資也不足為奇了。而且飛魚科技也是騰訊的老熟人,早在2015年雙方便簽訂了移動游戲開發(fā)者及移動游戲產(chǎn)品合作協(xié)議。
騰訊在下一盤很大的棋,投資飛魚科技不過是棋局落子,但這仍然是飛魚科技的一個大好機會。
搭上騰訊的快車,飛魚科技何時真正起飛?
今年以來,飛魚科技漲幅已經(jīng)超過400%。除了行業(yè)回暖,手游股爆發(fā)等因素外,騰訊的兩次投資,都是其股價大幅上漲的重要原因。但如果想延續(xù)在業(yè)內(nèi)的漲勢,即便搭上了騰訊的快車,飛魚科技仍需要修煉自身的內(nèi)功。
據(jù)此次飛魚科技發(fā)布的公告,騰訊的這筆投資款項將用作飛魚科技的新產(chǎn)品開發(fā)、為提升研發(fā)能力進行的人員招募,以及發(fā)行與營銷預算。
對于飛魚科技而言,騰訊的入資,大幅度緩解了公司資金困難的局面。即便騰訊這兩次投資的數(shù)額沒有很夸張,但對于此前缺少彈藥的飛魚科技來說仍然是雪中送炭。此前飛魚科技研發(fā)投入不超過1億元,而與其體量接近的天神娛樂研發(fā)為4億元,禪游科技研發(fā)為4.76億元。
飛魚科技還需找準自身定位。在重資產(chǎn)領域無法與巨頭公司相抗衡,飛魚科技可以通過劍走偏鋒來分一杯羹,例如專攻休閑類或其他類型的游戲,做到“小而美”,填補大廠留下的空白。
目前玩家的口味越來越挑剔,手游逐漸偏向于中重度領域,但對于彈藥緊張的飛魚科技來說暫時不適合深入,飛魚科技更應該將好鋼用在刀刃上,例如深耕此前已有一定知名度的《神仙道》《保衛(wèi)蘿卜》等爆款產(chǎn)品續(xù)作,進而向市場證明自己具有盈利能力。
除了獲得真金白銀的支持,飛魚科技也能夠從騰訊那里獲得行業(yè)內(nèi)更為優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)略資源,例如渠道和發(fā)行方面。
眾所周知,騰訊已經(jīng)連續(xù)四年成為全球最大的游戲發(fā)行商,借助騰訊在國內(nèi)外游戲行業(yè)的影響力,飛魚科技或許能夠進一步節(jié)省宣發(fā)成本,并且做到全渠道發(fā)行,達到較好的推廣效果。
而飛魚科技此前的產(chǎn)品豐富多樣,而且面向多個平臺,其2020年7月推出的《霓虹深淵》便相繼在任天堂Switch、Play Station 4及Xbox One推出主機版本,在Steam、Wegame及Gog推出PC版本。
對于圖謀甚大的騰訊來說,其暢想的Metaverse元宇宙概念雖然引人入勝,但卻只是行業(yè)未來發(fā)展趨勢,需要多方協(xié)力共同打造。飛魚科技僅僅是其中一個環(huán)節(jié),甚至還談不上不可或缺,因此即使獲得了騰訊的兩次投資和資本熱炒,飛魚科技仍然需要努力挖掘市場潛力,尋求發(fā)展新思路,也許很快飛魚科技就要成為資本市場上一條真正的“飛魚”。
文章來源:松果財經(jīng),轉(zhuǎn)載請注明出處
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