就像奇點爆炸創(chuàng)造了宇宙,技術爆炸正在重塑游戲的邊界。
5G、AI、VR、云計算、區(qū)塊鏈...當越來越多的技術創(chuàng)新成果被應用于游戲產(chǎn)業(yè),虛擬與現(xiàn)實世界的關系愈發(fā)微妙起來。
我們可以從VR游戲《半衰期:愛莉克斯》感受到非常逼真的交互體驗;馬斯克的神經(jīng)科學公司Neuralink發(fā)布了可以讓猴子用意念玩游戲的腦機接口技術;好萊塢與游戲工作室制作了由12名AI出演的真人秀節(jié)目《Rival Peak》,播出首個季度觀看時長超過1億分鐘.......從這些征兆中,我們似乎越來越清晰地感知到,游戲正朝著一個越來越能夠融入現(xiàn)實、又在某些維度上區(qū)別于現(xiàn)實的數(shù)字化場景方向發(fā)展。
前不久,在今年ChinaJoy期間,按往年慣例也舉辦了一年一度的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會 (CDEC)。CDEC可以說是中國游戲產(chǎn)業(yè)界的“G7峰會”,在會上,來自中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、游戲工委,以及各方企業(yè)代表圍繞構建游戲產(chǎn)業(yè)新格局,發(fā)表了對于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的看法。
會上,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的許多嘉賓都提到了“連接”“共創(chuàng)”等關鍵詞,而騰訊游戲副總裁劉銘提出“共建‘超級數(shù)字場景’”,指出需要用新的視角來看待游戲產(chǎn)業(yè)的價值,通過技術創(chuàng)新、異業(yè)合作等,探索游戲產(chǎn)業(yè)的新的邊界與可能性,成為讓不少人為之一振的觀點。
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游戲產(chǎn)業(yè)的“今天”,身在何處?
從主機到PC,到如今的移動設備與VR游戲,游戲每一次革命性進步的動力來自于科技進步,這是顯而易見的事實。并且伴隨越來越多人的參與、創(chuàng)造及討論,游戲開始有了更多想象空間。
去年,《堡壘之夜》在游戲場景中,與美國著名說唱歌手Travis Scott帶來了一場“虛擬演唱會”,現(xiàn)場足以填滿305個鳥巢的“觀眾”,《堡壘之夜》也因此創(chuàng)下了一項嶄新的世界紀錄。
需要明確的是,如果沒有能夠承載2700萬人同時在線的服務器和數(shù)據(jù)交換能力,動態(tài)舞臺、星空夢幻布景、巨人化歌手所對應的虛幻引擎渲染技術、實時動捕技術、虛擬照明系統(tǒng)等游戲工業(yè)化技術加持,這場注定載入史冊的演唱會將不復存在。
我們還可以從很多案例中看到技術進步賦予游戲產(chǎn)業(yè)的想象空間:
比如在線游戲創(chuàng)作社區(qū)Roblox,通過3D引擎等復合型技術手段搭建起一個游戲化的“超級UGC社區(qū)”。平臺允許玩家創(chuàng)造虛擬世界的“分身”,在擁有數(shù)百萬獨立小游戲的平臺里暢玩、社交、養(yǎng)寵物,依稀可見元宇宙的產(chǎn)品雛形。數(shù)據(jù)顯示Roblox月活高達1.6億,上市后市值一度超500億美元。
無獨有偶,F(xiàn)acebook宣布5年內(nèi)徹底轉(zhuǎn)型為“元宇宙”平臺。2019年,F(xiàn)acebook宣布了一個名為Horizon的項目,玩家可以創(chuàng)造一個虛擬化身,打造屬于自己的空間,參與公共社區(qū)活動。這讓人很容易想到《模擬人生》這類游戲,而扎克伯格認為Facebook和Instagram是“分享”型社交,Horizon則是“創(chuàng)作”型社交網(wǎng)絡。他表示,要把Facebook所構建的用戶、創(chuàng)作者社群,以及商業(yè)模式、VR平臺在未來融合在一起,組合成更大規(guī)模的社交內(nèi)容生態(tài)。
種種跡象表明,在游戲工業(yè)化與前沿科技創(chuàng)新齊頭并進的今天,游戲產(chǎn)業(yè)的場景容量和娛樂內(nèi)涵正在呈指數(shù)級增長。
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為什么“超級數(shù)字場景”,
將是未來風向標?
在CDEC大會上,不少演講嘉賓都提到了同一個共同的趨勢——游戲助力社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,在致辭中提到,科技創(chuàng)新是包括游戲在內(nèi)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)提質(zhì)增效的首要動能。近幾年,信息技術的革命性進步使游戲行業(yè)的管理方式、載體形式、服務手段和傳播媒介發(fā)生了巨大變化。電競、云游戲等新業(yè)態(tài)持續(xù)爆發(fā)能量,元宇宙、超級數(shù)字場景等新概念紛至沓來,產(chǎn)業(yè)的邊界不斷被突破,用戶的體驗不斷被刷新,龐大的需求不斷被創(chuàng)造。
盛趣游戲CEO謝斐也表示,游戲逐漸由過往所認知的“娛樂化”慢慢向“場景化”演進,游戲行業(yè)與外部產(chǎn)業(yè)非常頻繁的深度融合,也會帶來巨大的價值空間。
事實上,當游戲的打開方式和運行規(guī)律越來越像“世界”本身,“游戲化”的可擴展性和場景邊界都在改變:一方面,游戲?qū)纳虡I(yè)價值在水漲船高,其中包含了為其他行業(yè)賦能產(chǎn)生的新價值。另一方面,游戲能夠覆蓋到很多待解的社會問題,而不再局限于娛樂消遣本身。
騰訊游戲副總裁劉銘認為游戲作為一個“超級數(shù)字場景”,提供了人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間更廣泛、更緊密的連接方式,并不斷發(fā)生突破性創(chuàng)新。
圖片
△ 2021中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會
首先,隨著游戲引擎升級、渲染效果提升等技術指標發(fā)生變化,游戲帶給用戶的目標感、交互性、激勵效果都在朝著更高層級躍進,在游戲里與現(xiàn)實場景產(chǎn)生更多聯(lián)動。
比如《原神》將桂林山水搬進游戲;《天涯明月刀》與張家界聯(lián)動以“張家界地貌”為靈感上線了“云上之城”;《劍網(wǎng)3》里的西湖、華山之巔、千島湖…這些融入現(xiàn)實體驗的做法,得到了廣大玩家的追捧和積極參與。
網(wǎng)易公司VP王怡則分享了,用游戲化沉浸式體驗與現(xiàn)實融合的新實踐。去年10月,依托網(wǎng)易伏羲沉浸式虛擬活動系統(tǒng)瑤臺,在端游《逆水寒》里舉辦了第二屆國際分布式人工智能學術會議。
其次,從游戲的內(nèi)涵多樣性上看,當下游戲已經(jīng)具備了承載文化、公益?zhèn)鞑?、科普教育方面能力?/p>
《王者榮耀》作為一款“國民級”游戲,從世界觀到人物設計,從敦煌到越劇,將中國傳統(tǒng)文化從各個層面進行新的改編和植入內(nèi)核,讓國風文化成為了流行。近年來大受歡迎的模擬經(jīng)營游戲《江南百景圖》,也在開發(fā)過程中,考據(jù)了許多大報恩寺遺址景區(qū)的歷史資料,讓600年前那座“會發(fā)光,會唱歌”的琉璃塔,在游戲中得以重現(xiàn)。
再比如,國內(nèi)游戲廠商ACE游戲社為支持抗擊疫情,花費21天特別打造出名為《逆行者》的非盈利手游。以醫(yī)生、患者和普通人等多視角,去帶玩家體驗疫情中不同角色經(jīng)歷,理解一線“逆行者”得不易。
此外,許多游戲行業(yè)之外的公司,也注意到游戲的數(shù)字化能力所帶來商業(yè)價值。例如早在2010年,麥當勞宣布與任天堂合作,推出了麥當勞NDS游戲機,通過餐廳游戲為員工進行培訓。有數(shù)據(jù)顯示,用游戲進行員工培訓的措施為麥當勞節(jié)省了一半的培訓時間,也更吸引年輕人加入。
最后,游戲與其他行業(yè)的交融,催生了新業(yè)態(tài),交融雙方都得到了發(fā)展。
以電競為例,完美世界CEO蕭泓博士提到,在線下賽事和展會中合理運用VR、AR技術,放大了游戲作為一種競技運動的參與感。在2017年英雄聯(lián)盟S7總決賽現(xiàn)場震撼登場的巨龍,是拳頭游戲首次在大型賽事中使用AR新科技,為觀眾們帶來全新的體驗。
除此之外,類似的IP與前沿技術結(jié)合,還可以作用于玩家、選手之間的互動,甚至跟游戲里的NPC互動,從而催生出更多線上線下的協(xié)同新業(yè)態(tài)。
像《戀與制作人》《閃耀暖暖》與品牌咖啡店的聯(lián)動,游戲中的“二次元男神”現(xiàn)身門店,為門店圈粉導流。而店內(nèi)從裝修到餐飲品類也全面與游戲“對齊”,以此吸引顧客前來打卡合影,與好友完成一場跨次元的社交。
隨著“虛實結(jié)合”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢被社會越來越多地接受與跟進,游戲作為一種前沿數(shù)字技術,正在將其能力不斷外溢到別的領域,為數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的動力。
從提供豐富的現(xiàn)實體驗,到承載社會服務,再到跨產(chǎn)業(yè)融合。這些拼圖的邊邊角角,勾勒出游戲作為一種“超級數(shù)字場景”強大的可塑性,意味著游戲在未來將與各行各業(yè)發(fā)生更深入的化學反應。
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迎接未來的臨門一腳,
該如何踢好?
從本次CJ行業(yè)峰會,各位行業(yè)嘉賓的演講中可以察覺到,將游戲看成更大的數(shù)字場景,去連接各行各業(yè)、創(chuàng)造新的價值,已經(jīng)成為共識?;氐疆斚?,又該如何著手去做?
對此,騰訊游戲副總裁劉銘認為,應該立足中國游戲產(chǎn)業(yè)自身優(yōu)勢,做好全球資源整合,基于技術、人才、責任三個關鍵維度,推動行業(yè)“新基建”建設。
這不難理解,游戲技術的持續(xù)迭代,可以使得制作成本降低,讓越來越多人、越來越多行業(yè)享受到游戲行業(yè)的創(chuàng)新成果。而跨領域、復合型的人才,則是將前沿技術、創(chuàng)新思維與游戲場景進行深度融合,并滿足社會與大眾需求的核心中樞。
并且從長遠角度看,不管是打造元宇宙,還是建設更好的超級數(shù)字場景,正確的方向都應該是促進與現(xiàn)實世界正向影響,而非左右互搏,或是成為年輕人逃避現(xiàn)實世界的“鴕鳥埋頭”地帶。所以如何處理游戲與現(xiàn)實之間的關系,是游戲廠商,乃至每一個與游戲有關聯(lián)的個體所需要思考的長期命題。
但無論如何,從這次CJ,我們看到更多人開始認識到游戲作為一種數(shù)字場景的豐富意義與價值,并開始加入“游戲改變世界”的聯(lián)盟里。
作者: 闌夕工作室出品
文章來源:闌夕(ID:techread),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ch9oPwdod-8h9PRg1OhlSQ
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