域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
經(jīng)過(guò)持續(xù)多年深耕游戲直播賽道,斗魚(yú)和虎牙這兩大游戲直播平臺(tái),逐漸在游戲直播界站穩(wěn)了腳跟,并成為了國(guó)內(nèi)活躍人數(shù)最高的直播平臺(tái)。斗魚(yú)和虎牙的野蠻生長(zhǎng),也讓眾多平臺(tái)看到了游戲直播的巨大發(fā)展?jié)摿Γ谑前ㄩL(zhǎng)、短視頻平臺(tái)在內(nèi)的各路大軍,紛紛開(kāi)始高調(diào)進(jìn)軍這一賽道,游戲直播領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)也隨著這些平臺(tái)的爭(zhēng)相涌入逐漸趨于白熱化。
隨著游戲行業(yè)監(jiān)管的持續(xù)強(qiáng)化以及競(jìng)爭(zhēng)格局的不斷變化,此前高光的斗魚(yú)如今似乎也走起了下坡路,各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)都不復(fù)從前的榮光。
業(yè)績(jī)有點(diǎn)慘
近日,斗魚(yú)發(fā)布了截至6月30日的2021年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該季度斗魚(yú)的營(yíng)收為23.37億元,比上年同期的25.08億元下滑了6.83%;凈虧損為1.82億元,同比暴跌了156.9%,而上年同期的凈利潤(rùn)有3.19億元。斗魚(yú)該季度之所以由盈轉(zhuǎn)虧,主要是其收入的減少和成本的增加所致。
作為斗魚(yú)的主要收入來(lái)源,直播和廣告及其他業(yè)務(wù)收入的下滑,直接導(dǎo)致了斗魚(yú)整體營(yíng)收的減少。 財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)直播服務(wù)營(yíng)收為21.78億元,與上年同期的23.20億元相比,同比減少了約6%;廣告及其他業(yè)務(wù)收入為1.59億元,與上年同期的1.88億元相比,同比減少了約15.7%。
伴隨直播和廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收的同比下滑,斗魚(yú)各項(xiàng)成本費(fèi)用卻呈現(xiàn)了上升的趨勢(shì)。 該季度斗魚(yú)的各項(xiàng)成本費(fèi)用均有不同程度的增長(zhǎng),而在眾多成本費(fèi)用中,增長(zhǎng)最迅猛的當(dāng)屬銷售和營(yíng)銷費(fèi)用。財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)二季度的銷售和營(yíng)銷費(fèi)用為2.95億元,比上年同期的1.42億元,同比大增了107.6%。
正是由于用戶的緩慢增長(zhǎng)以及付費(fèi)意愿的下降,斗魚(yú)才不得不提高促銷活動(dòng)以及品牌營(yíng)銷的支出。 財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)二季度平均移動(dòng)MAU達(dá)6070萬(wàn),較上年同期的5840萬(wàn),同比增長(zhǎng)了3.9%,增速已然放緩;平均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到720萬(wàn),較上年同期的760萬(wàn),同比下降了5.26%。
雖然從表面上來(lái)看,在直播和廣告業(yè)務(wù)的營(yíng)收雙雙下滑的同時(shí),各項(xiàng)成本費(fèi)用的開(kāi)支過(guò)大是導(dǎo)致斗魚(yú)虧損的直接誘因。但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),斗魚(yú)由盈轉(zhuǎn)虧還有著更深層次的原因。
由盈轉(zhuǎn)虧的背后
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,用戶是影響其核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵因素之一,所以用戶對(duì)斗魚(yú)的重要性不言而喻。雖然斗魚(yú)已經(jīng)成為了游戲直播行業(yè)中的頭部平臺(tái),但隨著快手、抖音、B站等企業(yè)紛紛加大了對(duì)游戲直播的投入,各企業(yè)對(duì)游戲直播用戶的爭(zhēng)奪也愈加激烈。
一方面,受疫情影響,用戶花費(fèi)在斗魚(yú)上的時(shí)間有所減少。 由于疫情期間嚴(yán)禁各類電競(jìng)賽事的舉辦,所以斗魚(yú)上與游戲相關(guān)的直播內(nèi)容就變得十分匱乏,這就在一定程度上導(dǎo)致了用戶的減少。另外,隨著疫情得到緩解、企業(yè)逐漸復(fù)工,用戶的空閑時(shí)間開(kāi)始變少,花費(fèi)在平臺(tái)上的時(shí)間自然也相應(yīng)減少,斗魚(yú)等游戲直播平臺(tái)的收入下降也就不難理解了。
另一方面,短視頻平臺(tái)的搶食,也帶走了不少斗魚(yú)的用戶。 快手、抖音等泛娛樂(lè)短視頻平臺(tái)不僅憑借其粘性強(qiáng)等特點(diǎn),搶占了大量的用戶時(shí)長(zhǎng);而且隨著其進(jìn)一步擴(kuò)展,這些平臺(tái)還將自身業(yè)務(wù)滲透到了游戲直播上,這也在一定程度上搶奪了斗魚(yú)的用戶資源。
除此之外,游戲監(jiān)管嚴(yán)格,游戲版號(hào)受限,也在一定程度上造成了斗魚(yú)游戲直播內(nèi)容的匱乏,進(jìn)一步加速了斗魚(yú)平臺(tái)的用戶流失。 游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)使各大小游戲公司受到了沖擊,這或多或少地給游戲直播行業(yè)造成了一些影響,而以電競(jìng)直播為主要業(yè)務(wù)的斗魚(yú),自然難免會(huì)受到監(jiān)管影響的波及。
多方努力尋破局
面臨用戶增長(zhǎng)困局的斗魚(yú),也亟待尋找破局之道,而為了解決這一難題,斗魚(yú)也的確做了不少努力。
首先,是深耕電競(jìng)內(nèi)容。 該季度斗魚(yú)通過(guò)直播和自制多場(chǎng)重大電競(jìng)賽事,豐富了游戲直播內(nèi)容,吸引了更多新玩家的參與;另外,斗魚(yú)還通過(guò)與眾多游戲廠商深度合作擴(kuò)展游戲品類,滿足用戶深層次的需求,以留存更多老用戶;與此同時(shí),斗魚(yú)還充分利用平臺(tái)上的游戲主播資源,通過(guò)視頻和圖文教學(xué)為用戶提供游戲攻略,以此來(lái)提高玩家參與度,并進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶的活躍度和粘性。
其次,是拓展業(yè)務(wù)生態(tài)。 該季度斗魚(yú)通過(guò)擴(kuò)充視頻、圖文、社區(qū)等功能,以及容納UGC、PUGC、PGC(用戶、主播、官方)等內(nèi)容,形成了“直播+中視頻+社區(qū)”三位一體的完整內(nèi)容生態(tài)。而隨著這一內(nèi)容生態(tài)的不斷豐富和完善,極大地增強(qiáng)了斗魚(yú)的用戶粘性和變現(xiàn)能力,為其帶來(lái)了全新的增長(zhǎng)空間,使其在用戶付費(fèi)、版權(quán)IP、廣告等方面獲得了極高的收益。
最后,是加強(qiáng)海外投入。 該季度斗魚(yú)加大了對(duì)技術(shù)研發(fā)上的投入,通過(guò)自研的AV1解碼技術(shù),使其畫(huà)質(zhì)得到了大幅提升,而產(chǎn)品功能的完善也為Mildom(日本版斗魚(yú))帶來(lái)了大量用戶。據(jù)App Annie最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),得益于用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng),Mildom目前已經(jīng)是日本主流的游戲視頻直播App之一,在日本市場(chǎng)上占據(jù)了領(lǐng)先地位。
從結(jié)果來(lái)看,相較于上一季度,斗魚(yú)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都呈現(xiàn)出了環(huán)比上升的態(tài)勢(shì),但環(huán)比增速并不是很大,還未能從根本上解決其目前存在的問(wèn)題。
合并終止,不容樂(lè)觀
原以為斗魚(yú)通過(guò)和虎牙合并能為其帶來(lái)不少利好,但自從傳出合并被終止的消息后,斗魚(yú)的股價(jià)就一路下跌。其實(shí),不管是從業(yè)績(jī)表現(xiàn)還是市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,斗魚(yú)的前景都不容樂(lè)觀。
一來(lái),合并受阻后斗魚(yú)與虎牙的差距越來(lái)越大。 從二者近期發(fā)布的二季度財(cái)報(bào)可以看出,虎牙多項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,總收入高達(dá)29.62億元,已連續(xù)十五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利,移動(dòng)端MAU也達(dá)到了7760萬(wàn),同比和環(huán)比均保持著良好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。反觀斗魚(yú)不僅由盈轉(zhuǎn)虧,其市值更是跌破了10億美元,與虎牙的22億美元無(wú)法相提并論,曾經(jīng)不相伯仲的兩個(gè)平臺(tái),也就此“分道揚(yáng)鑣”。
二來(lái),合并受阻后斗魚(yú)的自力更生之路將會(huì)愈加艱難。 本來(lái)斗魚(yú)和虎牙合并可以整合二者資源、互相取長(zhǎng)補(bǔ)短,達(dá)到合作共贏。但隨著合并叫停,多平臺(tái)角逐的競(jìng)爭(zhēng)局面仍將繼續(xù)存在,而沒(méi)有了虎牙的幫助,斗魚(yú)只能獨(dú)自去面對(duì)強(qiáng)敵環(huán)伺的競(jìng)爭(zhēng)局面。在直播行業(yè)處于強(qiáng)監(jiān)管的背景下,斗魚(yú)也只能獨(dú)自去面臨市場(chǎng)上的其他風(fēng)險(xiǎn)。
隨著游戲直播賽道日漸擁擠、市場(chǎng)趨于飽和,斗魚(yú)的股價(jià)市值已經(jīng)變得十分低迷,而這正是對(duì)風(fēng)險(xiǎn)尤為敏感的資本市場(chǎng)對(duì)其給出的消極信號(hào)??傊徽搹哪姆矫鎭?lái)看,斗魚(yú)的處境都不樂(lè)觀,而其若要想擺脫這種不利局面,還需長(zhǎng)期的艱辛努力。
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