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元宇宙三十人論壇|積木易搭:致力于產(chǎn)業(yè)元宇宙“基建”與綜合數(shù)字化營銷解決方案探索

 2022-10-31 14:17  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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根據(jù)權(quán)威機構(gòu)Gartner的預測,到2026年,全球?qū)⒅辽儆?5%的人在元宇宙中工作、購物、社交或娛樂一個小時;全球?qū)⒂?0%以上的企業(yè)機構(gòu)將擁有自己的元宇宙產(chǎn)品和服務。摩根士丹利預測,到2024年元宇宙市場總額將達到8萬億美元;花旗銀行預測,2030年元宇宙市場總額將高達13萬億美元。

不可否認,元宇宙正在逐漸滲透到人們生產(chǎn)生活的方方面面。由此,元宇宙也正在成為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場。10月26日,國內(nèi)深具影響力的前沿數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域綜合性智庫平臺元宇宙三十人論壇開展了主題為[超創(chuàng)者:元宇宙數(shù)字孿生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)]的線上研討會,交流探討基于數(shù)字孿生技術(shù)基座下的元宇宙發(fā)展。積木易搭平臺產(chǎn)品負責人陳悅(產(chǎn)品總監(jiān))受邀出席了本次研討會,同與會嘉賓探討了基于數(shù)字孿生的產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展。

(陳悅,積木易搭平臺產(chǎn)品負責人)

陳悅認為,數(shù)字孿生是產(chǎn)業(yè)元宇宙的基礎(chǔ)。從積木易搭目前在產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)力方向上來看,數(shù)字孿生未來在兩大發(fā)展方向上深具潛力:一個是企業(yè)內(nèi)部的運營管理或是生產(chǎn)管理運營維護的孿生化;一個是營銷端服務方式的孿生化。對于C端用戶如何實現(xiàn)數(shù)字孿生的應用自由,關(guān)鍵點在于服務于C端用戶的行業(yè)在數(shù)字孿生領(lǐng)域?qū)τ谛袠I(yè)工具使用的門檻的降低。以下為陳悅的分享。

一、 數(shù)字孿生 產(chǎn)業(yè)元宇宙的基礎(chǔ)

數(shù)字孿生,也被稱為數(shù)字映射、數(shù)字鏡像。簡單來說,數(shù)字孿生就是在一個設備或系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造一個數(shù)字版的“克隆體”,通過數(shù)據(jù)使用,打造數(shù)字模型,對真實物理世界進行精準復刻,從而實現(xiàn)對物體實體模型的設計決策和跟蹤監(jiān)測。

數(shù)字孿生作為數(shù)字經(jīng)濟當中一種高效能工具,除了可以有效發(fā)揮其在模型設計、數(shù)據(jù)采集方面的作用外,還能夠發(fā)揮其分析預測、模擬仿真的作用,從而助力數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展,推進產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展。數(shù)字孿生并不對應某一項特定技術(shù),而是由實到虛、再由虛控實的整個流程閉環(huán),是產(chǎn)業(yè)元宇宙的基礎(chǔ)。

積木易搭目前利用數(shù)字孿生技術(shù),主要聚焦于產(chǎn)業(yè)元宇宙的基礎(chǔ)設施建設—— 3D素材生成 、 3D場景構(gòu)建 ,與 產(chǎn)業(yè)元宇宙綜合數(shù)字化營銷 解決方案 。

二、積木易搭的探索:致力于產(chǎn)業(yè)元宇宙“基建”與 綜合數(shù)字化營銷 解決方案,賦能降本增效

元宇宙社會的構(gòu)建需要大量的、高質(zhì)量的3D數(shù)字內(nèi)容。能夠標準化、規(guī)?;?、智能化、高質(zhì)量地生產(chǎn)3D數(shù)字內(nèi)容是未來元宇宙社會所必須的?;诖?,在3D素材生成方面工具方面,積木易搭走的是軟硬件一體化的道路。

在掃描硬件方面積木易搭推出多款高精度的專業(yè)級、消費級3D掃描硬件,能夠滿足不同行業(yè)、不同場景、不同級別用戶的掃描需求。在3D模型處理軟件方面,積木易搭研發(fā)了Ruler3D數(shù)據(jù)生產(chǎn)平臺,能夠快速、規(guī)模化、智能化生成高逼真彩色3D模型數(shù)據(jù),從而將3D模型大規(guī)模應用于產(chǎn)業(yè)元宇宙的各種展示場景中。

(積木易搭部分專業(yè)級、消費級3D掃描硬件設備)

在元宇宙空間,人與人、人與物之間必定發(fā)生高頻互動,并產(chǎn)生一定的數(shù)據(jù)結(jié)果,為各個行業(yè)的不斷提升產(chǎn)能效果提供依據(jù)。基于此,在3D素材生成方面,積木易搭打造了3D互動展示平臺51建模網(wǎng),能在Web端讓海量3D數(shù)據(jù)內(nèi)容以3D立體+交互的形式全方位展示,讓用戶在沉浸式瀏覽3D素材的同時,還能與其發(fā)生深入“交流”,了解用戶真實需求。51建模網(wǎng)大幅降低了立體互動式3D內(nèi)容使用成本,讓各行各業(yè)能夠快速完成3D互動素材生成,以低門檻進行“產(chǎn)業(yè)元宇宙”的升級。

(51建模網(wǎng)助力產(chǎn)品3D立體交互展示)

而在產(chǎn)業(yè)元宇宙服務場景的搭建方面,積木易搭推出3D數(shù)字化場景營銷展示服務平臺視創(chuàng)云展,通過將3D數(shù)字化展示+體驗+營銷融為一體,打通線上展銷活動策劃、前端展示、后臺運營的各個環(huán)節(jié),將線下展銷活動在線上高度還原,從云端解決人、貨、場的問題,真正實現(xiàn)“云展示”、“云對接”、“云體驗”、“云銷售”、“云簽約”。具體表現(xiàn)形式有云展會、云展廳、3D商城、數(shù)字博物館、元宇宙發(fā)布會等。

(視創(chuàng)云展為各行業(yè)產(chǎn)業(yè)元宇宙服務場景搭建提供技術(shù)支持)

以自研的3D模型交互引擎+ 3D場景交互引擎為技術(shù)基底,通過將3D數(shù)字產(chǎn)品、3D數(shù)字場景、虛擬數(shù)字IP/虛擬數(shù)字人、服務端API/上鏈等內(nèi)容與服務融為一體,積木易搭最終能夠為各行各業(yè)提供輕量、商用、全棧式的產(chǎn)業(yè)元宇宙解決方案,賦能各個行業(yè)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、降本增效。目前,在產(chǎn)業(yè)元宇宙綜合數(shù)字化營銷方向,積木易搭已經(jīng)在3D智慧門店、VR商城、3D云展會、智能制造3D可視化、VR官網(wǎng)、數(shù)字文博文旅等領(lǐng)域探索出了標準服務解決方案,已為多個國家級、省級博物館、大型展會以及格力、吉利幾何汽車、浪潮、新華三、華為、京東、施耐德、阿里、無印良品等多個行業(yè)品牌客戶提供了產(chǎn)業(yè)元宇宙解決方案。

(積木易搭為第十六屆文博會提供云上文博會的整體解決方案)

在產(chǎn)業(yè)元宇宙綜合服務解決方案上的探索,積木易搭更偏向于營銷端服務,或者可以理解為用戶內(nèi)容生產(chǎn)端的服務。

三、數(shù)字孿生 未來發(fā)展趨勢: 企業(yè)生產(chǎn)運營管理 孿生化與 營銷端服務 孿生化

對于數(shù)字孿生未來的發(fā)展趨勢,陳悅認為,從積木易搭目前所從事的3D數(shù)字化、產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展方向上來看,數(shù)字孿生可以從兩個方向發(fā)力:一個是企業(yè)內(nèi)部的生產(chǎn)運營管理的孿生化;一個是營銷端服務的孿生化。

比如,在企業(yè)內(nèi)部管理方面,很多傳統(tǒng)企業(yè)對于企業(yè)核心資源都沒有三維數(shù)字化概念,仍然在用傳統(tǒng)方式進行管理,并且也沒有一個完整的標準化的鏈條來對企業(yè)核心資源進行二次開發(fā)使用,造成資源浪費。那么,通過數(shù)字孿生技術(shù),可以在企業(yè)內(nèi)部實行三維數(shù)據(jù)的協(xié)同管理,包括所有數(shù)據(jù)的云端化管理,流程標準化以及數(shù)據(jù)資產(chǎn)的協(xié)同處理等。目前這類數(shù)字孿生服務更多的是應用在一些稍具規(guī)模的一些企業(yè),主要原因在于目前整個市場上3D數(shù)據(jù)的生產(chǎn)成本以及管理工具成本偏高,還沒有達到普惠的程度。但各種技術(shù)也在不斷迭代,未來可能會普及。

四、C端用戶的數(shù)字孿生應用自由, 降低 行業(yè) 工具使用門檻 是關(guān)鍵

談及C端用戶,如何實現(xiàn)數(shù)字孿生的應用自由,陳悅認為關(guān)鍵點還是在于服務于c端用戶的行業(yè)在數(shù)字孿生領(lǐng)域的發(fā)展。

行業(yè)自身需要去成長,一是行業(yè)服務商能否給C端用戶提供比較便利的使用工具。比如建模,如果行業(yè)發(fā)展之路仍然是圍繞手工建模這條路繼續(xù)走下去,那么不管建模軟件做得再好,功能再強大,它也可能只是適合一部分專業(yè)的職業(yè)人員去做,所以降低工具的使用門檻,讓它變成人人可用,是非常關(guān)鍵的一環(huán)。

那么,研發(fā)出普及性、便捷性的工具,對于從事工具研發(fā)的企業(yè)降低對應的工具的成本,不是工具本身的使用難度降低,還包括工具的普及成本的降低,這其中包括工具的性能的提升,價格的降低。比如,現(xiàn)在的VR設備,可能在性能、價格方面都還不能很好地滿足大眾的需求,因此普及程度也就沒那么好。這需要相關(guān)從業(yè)企業(yè)提升能力去解決。

對于3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn),從PGC階段(專業(yè)建模師、設計師)發(fā)展到UGC階段(愛好者、發(fā)燒友),到最終發(fā)展到AIGC(AI)階段,這背后要解決的關(guān)鍵性的問題,都是工具本身的使用門檻問題、生產(chǎn)效率問題。

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