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2023年,電魂網(wǎng)絡(luò)迎來業(yè)務(wù)發(fā)展的全新拐點(diǎn)。作為一家長(zhǎng)期深耕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的游戲公司,電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈布局等方面均形成了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),為公司的持續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
在此基礎(chǔ)上,電魂網(wǎng)絡(luò)積極應(yīng)對(duì)行業(yè)變化,抓住杭州亞運(yùn)會(huì)等重大機(jī)遇,推出多款重磅產(chǎn)品,同時(shí)拓展海外市場(chǎng),打造國風(fēng)電競(jìng)文化品牌,為中國式現(xiàn)代化貢獻(xiàn)文創(chuàng)力量。
一、游戲行業(yè)走出寒冬,電魂網(wǎng)絡(luò)厚積薄發(fā)
受宏觀經(jīng)濟(jì)和行業(yè)政策等因素影響,游戲行業(yè)在2022年跌到了谷底。但無一例外的是,每一次下跌都是一次蓄勢(shì),每一次游戲行業(yè)都從谷底再次沖向了高峰。這種變化在2023年已經(jīng)顯露無疑。
隨著行業(yè)內(nèi)外部限制因素逐漸消失,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新大勢(shì)的交集,游戲行業(yè)甚至擁有了更大的想象空間。
據(jù)2022年年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入7.91億元,同比下降20.6%,降幅較去年同期擴(kuò)大;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.01億元,同比下降40.7%,降幅較去年同期擴(kuò)大;每股收益為0.83元。雖然營(yíng)收和利潤(rùn)受到了一定程度的影響,但電魂網(wǎng)絡(luò)仍然保持了穩(wěn)定的現(xiàn)金分紅能力,擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利8.25元(含稅),預(yù)計(jì)現(xiàn)金分紅金額達(dá)1.99億元。
更重要的是,電魂網(wǎng)絡(luò)在2022年沒有放松對(duì)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā)的投入和重視。全年累計(jì)投入研發(fā)費(fèi)用1.90億元,占公司營(yíng)業(yè)收入的24.01%。電魂網(wǎng)絡(luò)旗下坐擁一支資深研發(fā)團(tuán)隊(duì),涉及競(jìng)技、塔防、H5、VR、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成品類等多領(lǐng)域,其中分布式服務(wù)器架構(gòu)技術(shù)、游戲圖形引擎技術(shù)及RTS游戲同步技術(shù)達(dá)到國內(nèi)領(lǐng)先水平。
另外,電魂網(wǎng)絡(luò)緊跟技術(shù)前沿,通過AI賦能游戲研發(fā),以帶來更好的用戶體驗(yàn)。公司利用AI技術(shù),提升游戲的智能化、自適應(yīng)性、交互性和創(chuàng)造性,為玩家打造更個(gè)性化、更沉浸式、更有趣味的游戲世界。游戲的開發(fā)效率、測(cè)試質(zhì)量、運(yùn)營(yíng)效果和數(shù)據(jù)分析效率也因此得到優(yōu)化,企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力和盈利能力有效提高。
二、杭州亞運(yùn)會(huì)引爆電競(jìng)市場(chǎng),電魂網(wǎng)絡(luò)搶占先機(jī)
進(jìn)入2023年,杭州亞運(yùn)會(huì)正在引爆電競(jìng)市場(chǎng)。本屆亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次成為正式競(jìng)賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)行業(yè)的一個(gè)里程碑,也是電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。長(zhǎng)期以來,電魂網(wǎng)絡(luò)深耕中國電子競(jìng)技市場(chǎng),在賽事運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈布局等領(lǐng)域均形成了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
在賽事運(yùn)營(yíng)上,僅2022年,電魂網(wǎng)絡(luò)就舉辦了包括無雙杯春季賽、MSPL夏季賽與秋季賽等8場(chǎng)大型賽事。其中,《夢(mèng)三國2》作為電魂網(wǎng)絡(luò)主力產(chǎn)品,被選為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技正式比賽項(xiàng)目之一。這是在國際賽場(chǎng)上展示優(yōu)秀中華文化的重要機(jī)會(huì),也是公司提升品牌影響力和用戶粘性的重要途徑。
在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)上,電魂網(wǎng)絡(luò)參與制定了《高等職業(yè)教育本科電子競(jìng)技技術(shù)與管理專業(yè)》標(biāo)準(zhǔn)的制定。該標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)首個(gè)針對(duì)電子競(jìng)技專業(yè)的高等教育標(biāo)準(zhǔn),旨在培養(yǎng)具備專業(yè)素養(yǎng)、創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。
此外,電魂網(wǎng)絡(luò)還與多所高校合作,開設(shè)《夢(mèng)三國2》校園聯(lián)賽,為學(xué)生提供展示自我、鍛煉能力、體驗(yàn)競(jìng)技的平臺(tái)。
在產(chǎn)業(yè)鏈投資布局上,電魂網(wǎng)絡(luò)引入直播、短視頻的形式對(duì)公司賽事以及游戲進(jìn)行宣傳與比賽直播,打造核心電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
電魂網(wǎng)絡(luò)于2019年收購游動(dòng)網(wǎng)絡(luò),順應(yīng)游戲出海趨勢(shì),積極拓展海外市場(chǎng)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年電魂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收6.97億元,同比增長(zhǎng)55.39%。游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)加入后,電魂網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)迎來突破。
游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下?lián)碛小洞笄鍞z政王》、《社長(zhǎng)的野望》、《鹿鼎記》、《華武戰(zhàn)國》等多款海外知名游戲產(chǎn)品,在東南亞、中東、歐美等地區(qū)擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)和市場(chǎng)份額。
在游戲和電競(jìng)之外,電魂網(wǎng)絡(luò)在孜孜以求創(chuàng)新發(fā)展的同時(shí),積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,在弘揚(yáng)優(yōu)秀中華文化、帶動(dòng)共同富裕上為中國式現(xiàn)代化貢獻(xiàn)文創(chuàng)力量。
電魂網(wǎng)絡(luò)利用數(shù)字技術(shù),賦能傳統(tǒng)文化IP,更好地推動(dòng)中國歷史文化的傳播。主力產(chǎn)品《夢(mèng)三國2》已先后與老君山、華山、梵凈山、清明上河園、金刀峽、春秋寨、杭州城隍閣等國家級(jí)景區(qū)進(jìn)行了文旅融合聯(lián)動(dòng),發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),共同深度探索“文旅+電競(jìng)”的跨界新運(yùn)作模式。
回溯來看,杭州亞運(yùn)會(huì)為電魂網(wǎng)絡(luò)帶來了難得的發(fā)展機(jī)遇。
更重要的是,杭州亞運(yùn)會(huì)不僅為電魂網(wǎng)絡(luò)帶來了難得的機(jī)會(huì),也提出了更高的發(fā)展要求。電魂網(wǎng)絡(luò)以此為契機(jī),進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)和服務(wù)水平,加強(qiáng)與各方的合作和溝通,積極參與電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范和建設(shè),為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展和社會(huì)認(rèn)可做出了貢獻(xiàn)。
三、電魂網(wǎng)絡(luò)多端突擊,游戲產(chǎn)品迎來新爆點(diǎn)
隨著電魂網(wǎng)絡(luò)多款重磅游戲陸續(xù)上線,電魂網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績(jī)或?qū)⒂瓉碓僭鲩L(zhǎng)。
作為一個(gè)大看點(diǎn)的《流浪方舟》,這是一款以末日生存為主題的沙盒游戲,擁有開放的世界觀、自由的玩法、豐富的內(nèi)容和高度的自定義性。
該游戲于2022年12月在Steam平臺(tái)上線,據(jù)知乎平臺(tái)專業(yè)玩家分析,該游戲完成度較高,有針對(duì)不同機(jī)型的性能、幀率設(shè)置供玩家調(diào)節(jié)。游戲劇情連貫完整,能夠很好的展示出游戲的背景內(nèi)容。
在市場(chǎng)上也較為吸引休閑玩家的青睞,受眾以年齡偏低且有一定付費(fèi)能力的用戶為主。從學(xué)生黨到青年上班族均有受眾用戶。操作手感良好,且運(yùn)行流暢優(yōu)化較佳。支持蘋果安卓雙平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,便于玩家切換設(shè)備繼承游戲進(jìn)度。結(jié)合游戲上線幾天的排行及流水表現(xiàn),可見是一款值得推薦的佳作。
該游戲預(yù)計(jì)將在2023年上半年在國內(nèi)上線,屆時(shí)或?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大電魂網(wǎng)絡(luò)已有的用戶群和市場(chǎng)份額。
除此之外,電魂網(wǎng)絡(luò)儲(chǔ)備產(chǎn)品中,《螺旋勇士》手游預(yù)計(jì)將在2023年3季度在中國大陸上線,這是一款以螺旋世界為背景的3D動(dòng)作競(jìng)技手游,擁有獨(dú)特的螺旋系統(tǒng)、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式、精美的畫面和豐富的玩法。
RPG手游《盧希達(dá):起源》計(jì)劃2023年陸續(xù)在港澳臺(tái)和大陸上線,這是一款以東方神話為題材的3D魔幻手游,擁有宏大的世界觀、自由的職業(yè)選擇、多樣的社交互動(dòng)和精彩的劇情故事?!豆そ撑c旅人》手游的全球英文版和繁體版將于2023年由公司發(fā)行上線,這是一款以工匠為主題的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游,擁有可愛的畫風(fēng)、輕松的節(jié)奏、豐富的收集和創(chuàng)造。
根據(jù)不同地區(qū)和市場(chǎng)的特點(diǎn),電魂網(wǎng)絡(luò)有針對(duì)性的開發(fā)不同游戲類型,疊加本土化的運(yùn)營(yíng)和推廣策略,這將對(duì)提升品牌知名度和用戶忠誠度產(chǎn)生較大助益。
結(jié)語
2023年,游戲行業(yè)即將迎來新拐點(diǎn)。電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲研發(fā)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、海外市場(chǎng)等方面持續(xù)發(fā)力,為未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
文章來源:松果財(cái)經(jīng)(公眾號(hào):songguocaijing1)旨在提供活潑、深度的財(cái)經(jīng)商業(yè)價(jià)值解析,做一個(gè)有態(tài)度的行業(yè)觀察者!
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