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花費(fèi)42元就能跟六位美女沉浸式戀愛(ài)?最近,一款名為《完蛋!我被美女包圍了!》的真人互動(dòng)影視游戲引爆網(wǎng)絡(luò),連帶著“短劇+游戲”這一創(chuàng)新模式成為了各游戲公司關(guān)注的焦點(diǎn),于是,越來(lái)越多的游戲公司便開(kāi)始爭(zhēng)先恐后地對(duì)短劇賽道加碼布局。
成本低、回收快、商業(yè)模式清晰,創(chuàng)作門(mén)檻不高……微短劇早就展現(xiàn)出了超強(qiáng)的吸金能力。而微短劇的風(fēng)靡不單單對(duì)影視行業(yè)有吸引力,一大批游戲公司也對(duì)短劇賽道虎視眈眈。隨著游戲廠商的悉數(shù)入局,短劇市場(chǎng)又添了一把新火,游戲公司也有了更多新的玩法。
游戲、短劇撞出“火花”
2023年以來(lái),“微短劇”踏上了短視頻經(jīng)濟(jì)的第二風(fēng)口,賽道玩家開(kāi)始持續(xù)增多,不僅僅是傳媒公司,不少游戲公司也想要“分一杯羹”。根據(jù)DataEye短劇觀察不完全統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易、完美世界、天娛數(shù)科、姚記科技等游戲公司均已親自下場(chǎng)做短劇。而這些游戲公司之所以會(huì)轉(zhuǎn)型撲向短劇賽道,其中的原因不言而喻。
首先,微短劇用戶(hù)輻射范圍廣,能為游戲廠商輸入一定的群體基礎(chǔ)。游戲需要用戶(hù)投入較多的時(shí)間和精力,來(lái)進(jìn)行深度接觸;而微短劇用戶(hù)輻射范圍廣,能接觸到更廣泛的大眾圈層,二者正好形成互補(bǔ),能夠相互配合深度挖掘用戶(hù)需求。另外,微短劇在游戲行業(yè)快速滲透,從劇中人物到游戲角色,多元的短劇題材配合游戲的互動(dòng)玩法,在豐富了劇情走向的同時(shí),還能提升用戶(hù)沉浸感,這也能吸引更多新鮮玩家嘗鮮。
其次,微短劇投入產(chǎn)出比可觀,能為游戲廠商打開(kāi)更大的增長(zhǎng)空間。微短劇相較于游戲,是一個(gè)更加大眾化的娛樂(lè)方式,而這龐大的潛在用戶(hù)背后是龐大的盈利空間,因此,游戲廠商大舉進(jìn)軍影視行業(yè),也能進(jìn)一步豐富自身的變現(xiàn)模式。另外,成熟的微短劇作品可以直接和游戲進(jìn)行互動(dòng),這樣既有利于短劇的推廣,創(chuàng)造出更高的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也可以極大地降低游戲的開(kāi)發(fā)成本,更好地?cái)U(kuò)大盈利的空間。
最后,微短劇的火熱,能為游戲廠商帶來(lái)更大的關(guān)注度和影響力。憑借節(jié)奏快、沖突多、反轉(zhuǎn)爽等特點(diǎn),微短劇這把“火”在市場(chǎng)上越燒越旺。而游戲廠商布局微短劇,也是為了豐富供應(yīng)鏈生態(tài),讓其游戲和短劇達(dá)到業(yè)務(wù)協(xié)同、資源互補(bǔ)的目的。另外,由游戲廠商牽頭進(jìn)行微短劇的布局,也能夠在短劇IP的帶動(dòng)下,借由影視強(qiáng)大的傳播擴(kuò)散力為游戲造勢(shì),給其游戲注入新的動(dòng)力。
網(wǎng)易游戲“得天獨(dú)厚”
微短劇一路“狂飆”,在國(guó)內(nèi)外的火熱程度大家有目共睹,各路企業(yè)、資本早已紛紛涌入微短劇賽道,就連一直在游戲行業(yè)深耕的網(wǎng)易也開(kāi)始涉足微短劇業(yè)務(wù)。作為互聯(lián)網(wǎng)大廠的一員,網(wǎng)易游戲布局微短劇的優(yōu)勢(shì)可謂是“得天獨(dú)厚”。
一是,網(wǎng)易強(qiáng)大的產(chǎn)品力,有助于創(chuàng)造出更多更加符合大眾審美和喜好的微短劇。網(wǎng)易能夠多年如一日地在游戲行業(yè)占據(jù)重要地位,得益于其將競(jìng)爭(zhēng)力一直牢牢地建立在產(chǎn)品上。正是因?yàn)楦矣趯?duì)創(chuàng)新品類(lèi)、創(chuàng)新玩法進(jìn)行試錯(cuò),網(wǎng)易才能推出迎合大眾喜好的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。而基于扎扎實(shí)實(shí)的產(chǎn)品力、對(duì)玩家需求的深刻理解,以及冒險(xiǎn)家的探索精神,即便是進(jìn)入了微短劇這一新賽道,網(wǎng)易也能擁有較好的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
二是,網(wǎng)易豐富的用戶(hù)畫(huà)像,有助于深入了解用戶(hù),從而促進(jìn)微短劇的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。眾所周知,無(wú)論是社交還是PVP,網(wǎng)易IP改編游戲運(yùn)營(yíng)思路的重點(diǎn)都是瞄準(zhǔn)了IP的主要受眾。根據(jù)IP核心用戶(hù)的偏好和畫(huà)像來(lái)設(shè)定游戲運(yùn)營(yíng)思路,才會(huì)吸引更多玩家的加入。而做微短劇的思路也是這樣,網(wǎng)易根據(jù)現(xiàn)有的用戶(hù)畫(huà)像,產(chǎn)出深受用戶(hù)喜愛(ài)的微短劇,就有望吸引大批用戶(hù),
從而讓平臺(tái)擁有更高的用戶(hù)粘性,對(duì)微短劇后續(xù)的付費(fèi)充值也能起到導(dǎo)向作用。
三是,網(wǎng)易在資金和人才上的儲(chǔ)備,能為其微短劇的推出打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。游戲和微短劇從制作層面上來(lái)看,雖然有著巨大的差異性,但不可否認(rèn)的是,游戲與影視之間也存在著一些相似性,比如,以資金的方式獲得IP的改編權(quán)。而網(wǎng)易資源積累豐富、資金實(shí)力雄厚、人才儲(chǔ)備充足,完全有能力支撐起其微短劇的創(chuàng)作。據(jù)了解,今年8月起,網(wǎng)易在B站開(kāi)設(shè)官方短劇賬號(hào)“杭州云悅讀”,已經(jīng)陸續(xù)上線了《超級(jí)戰(zhàn)神之至尊龍帥》《禁愛(ài)成癮》《步步深陷》等9部短劇,累計(jì)播放量達(dá)78.5萬(wàn)。
完美世界“駕輕就熟”
事實(shí)上,不光網(wǎng)易開(kāi)始踏入短劇賽道,開(kāi)始嘗試短劇分銷(xiāo)、短劇投流等短劇業(yè)務(wù)的游戲公司不在少數(shù),身為游戲行業(yè)頭部玩家的完美世界自然不甘落后。憑借在游戲和影視行業(yè)“雙棲”發(fā)展的獨(dú)特性,完美世界發(fā)力微短劇可以算得上是“駕輕就熟”。
一來(lái),完美世界豐富的影視制作經(jīng)驗(yàn),能在很大程度上保證微短劇的制作水準(zhǔn)。不同于其他游戲公司,完美世界在影視賽道深耕多年,不僅積累了十年以上的豐富經(jīng)驗(yàn),還擁有自己的影視制作團(tuán)隊(duì)和電影發(fā)行公司,能夠?qū)崿F(xiàn)從制作到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。另外,完美世界還在去年組建了專(zhuān)門(mén)的微短劇團(tuán)隊(duì),積極向優(yōu)秀的微短劇編劇、導(dǎo)演、演員們尋求合作。憑借其多年來(lái)在影視制作方面積累的“講好故事”的經(jīng)驗(yàn),其微短劇定能取得不俗的成績(jī)。
二來(lái),完美世界在網(wǎng)文IP領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢(shì),能為微短劇提供源源不斷的內(nèi)容素材。如今,大部分微短劇的劇本都來(lái)源于對(duì)網(wǎng)文IP的改編,而完美世界雖然是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商之一,但其業(yè)務(wù)范圍卻也涵蓋了文學(xué)領(lǐng)域,尤其是其旗下的起點(diǎn)中文網(wǎng)是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)之一,不僅匯集了大量的原創(chuàng)小說(shuō)素材,還擁有著龐大的用戶(hù)群體和優(yōu)秀的作者資源。憑借這一積累,完美世界的微短劇在IP開(kāi)發(fā)和轉(zhuǎn)化方面也將會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
三來(lái),完美世界成熟的買(mǎi)量投流等游戲發(fā)行能力,能顯著提升微短劇的傳播力度。作為一個(gè)擁有多款經(jīng)典游戲IP的公司,完美世界深諳游戲運(yùn)營(yíng)的“門(mén)道”,十分擅長(zhǎng)買(mǎi)量投流。值得一提的是,目前短劇行業(yè)也嚴(yán)重依賴(lài)買(mǎi)量,完美世界強(qiáng)大的制作發(fā)行實(shí)力,以及豐富的買(mǎi)量投流經(jīng)驗(yàn),基本可以直接復(fù)用于微短劇行業(yè),為微短劇的傳播提供助力。據(jù)了解,完美世界于12月5日在優(yōu)酷上線的微短劇《當(dāng)家小娘子》,目前位列優(yōu)酷短劇熱度榜Top1。
精品創(chuàng)作才是“出路”
游戲廠商與影視行業(yè)“聯(lián)動(dòng)”早已不是一個(gè)新鮮的概念了,但這么多年沒(méi)有涌現(xiàn)出太多現(xiàn)象級(jí)爆款就足以說(shuō)明,影視作品想要維持高熱度和高粘性絕非易事,而這也就意味著游戲廠商發(fā)力微短劇這條路并不好走。
一方面,微短劇很容易變成一次性消費(fèi),游戲廠商想要維持玩家的新鮮感并不容易。與國(guó)內(nèi)長(zhǎng)、短視頻平臺(tái)相比,網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商所推出的微短劇,往往會(huì)因?yàn)槭軆?nèi)容風(fēng)格、制作水平等方面的限制,而變成一次消費(fèi)品。另外,“短劇+游戲”的模式,雖然能通過(guò)爽劇的邏輯迅速吸引了玩家進(jìn)入游戲,但當(dāng)玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的新鮮感過(guò)去,想要進(jìn)一步刺激玩家繼續(xù)投入到游戲之中就會(huì)變得更加困難。比如,《完蛋!我被美女包圍了》在爆火兩周后,其熱度似乎就開(kāi)始衰退。
另一方面,眾多玩家涌入微短劇賽道導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲廠商將面臨一場(chǎng)難纏的大戰(zhàn)。短劇市場(chǎng)的持續(xù)火爆,讓越來(lái)越多的公司和個(gè)人開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。而在網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商入局之前,短劇市場(chǎng)就已猛將如云,想要“跑出去”只會(huì)更加困難。而《完蛋!我被美女包圍了》這一“短劇+游戲”的互動(dòng)影視游戲模式,想要成功復(fù)制也絕非易事,顯然,網(wǎng)易和完美世界在微短劇領(lǐng)域同樣面臨著重重壓力。
隨著眾多游戲巨頭悄然入局微短劇,游戲市場(chǎng)的形勢(shì)也已經(jīng)發(fā)生了一些變革,然而無(wú)論市場(chǎng)怎么變,大眾對(duì)于“精品”的需求是不變的。雖然如今微短劇市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入百花齊放階段,但在越來(lái)越多的玩家入局和對(duì)其監(jiān)管力度的加強(qiáng)下,微短劇也將逐步朝著系統(tǒng)化、精細(xì)化、標(biāo)準(zhǔn)化和專(zhuān)業(yè)化的方向發(fā)展。在此背景下,加強(qiáng)研發(fā)和原創(chuàng)能力,打造更多更優(yōu)質(zhì)的“精品”微短劇,就成了網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商的新出路。
除此之外,受益于短劇市場(chǎng)的火爆以及AI技術(shù)的推廣,“短劇+游戲”這一新模式也會(huì)越來(lái)越普遍,而如何尋找短劇和游戲兩個(gè)領(lǐng)域的契合點(diǎn),探索更多游戲和短劇的新玩法,發(fā)揮出游戲和短劇的更大價(jià)值,也就成了擺在網(wǎng)易、完美世界等游戲公司面前的新課題??偠灾?,要想有更多優(yōu)秀的作品問(wèn)世,網(wǎng)易和完美世界還有很長(zhǎng)的路要走。
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