2014年,只要與社交掛鉤,好像就容易走進(jìn)火一把就死的怪圈?;鹨话丫退赖哪樏取⒛鄼C(jī)、百度魔圖,火一把就死的社交游戲“神經(jīng)貓”……無論是產(chǎn)品真的走進(jìn)“火一把就死”的怪圈,還是業(yè)界喜歡用“火一把就死”來形容產(chǎn)品們發(fā)展的現(xiàn)象,都真真切切蘊(yùn)含了整個(gè)社會(huì)的浮躁及其已經(jīng)脫離社交內(nèi)核的本質(zhì)。
首先,“火一把就死”并不是怪圈,只是一種相似的因果回環(huán)。江湖流傳了多日的一句經(jīng)典“nozuonodie”,即“不作就不會(huì)死”,所有此類看似“火一把就死”的產(chǎn)品,他們背后都有著相似的因果關(guān)系:產(chǎn)品偏于簡單白癡化、易傳播易火爆,實(shí)際無核心價(jià)值無延展性,明明是基于社交、卻早就脫離了社交的宗旨,最終,難逃一死。
我們在生活圈總能遇到一類人:開朗、大方與人侃侃而談,于是相識(shí)的前幾個(gè)月,TA是朋友圈中眾星捧月的角色,幾乎討所有的人喜歡;最多相識(shí)半年后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在普通朋友還未能成功轉(zhuǎn)化成知己、紅藍(lán)顏的時(shí)候,TA身邊的朋友們已經(jīng)慢慢遠(yuǎn)TA而去,因?yàn)檫@種人大多無“真心”,而另一種乍一相識(shí)并不覺有多少特色的群體,卻可以在半年后輕易地走近身邊幾乎每個(gè)人,最不濟(jì)也是禮貌相待的朋友情誼,這叫“日久見人心”,也叫有“核心價(jià)值”。
火一把就死的社交APP應(yīng)用
曾經(jīng)日增300萬的臉萌早就過了魅力四射的日子,而在高度白熱化之后能留給用戶的多是泡沫般、提不起用戶精神的變動(dòng)。
緊隨臉萌熱潮,帶動(dòng)爭議的幾款類似的應(yīng)用:魔漫相機(jī)、百度魔圖等,我們不得不說它們也都曾經(jīng)擁有一個(gè)對用戶極具吸引力的特點(diǎn),再加上簡單易行的可操作性,產(chǎn)品就在樂于嘗新的年輕用戶們的推崇下,瞬間推向塔尖,新鮮感過后,則是眾人熟識(shí)的加速下滑坡道。
與社交有關(guān)的這類“火一把就死”的APP應(yīng)用,簡單易操作是其快速增升的核心緣由,無“延展價(jià)值”是其必然下滑的導(dǎo)火索,因簡單、易行甚至不費(fèi)腦細(xì)胞、較為“腦殘”模式導(dǎo)致脫離社交的本質(zhì)。
火一把就死的社交游戲
近日,被廣大用戶推到風(fēng)口浪尖的一款游戲——圍住神經(jīng)貓,也將跨入“火一把就死”的圈子,“自從得了神經(jīng)病,精神好多了”此類短暫的傻樂呵、頻繁機(jī)械式玩轉(zhuǎn)的一款游戲能填補(bǔ)的只能是用戶一時(shí)的“空虛寂寞冷”,能打入內(nèi)心的或許還是網(wǎng)游界流傳了多年的重型游戲。
社交小游戲目前陷入的怪圈不是“火一把就死”,或者說本質(zhì)上不僅僅如此,而是因?yàn)樯缃恍∮螒蛞环N已經(jīng)脫離了社交的本質(zhì),用戶玩耍起來不過類似于一個(gè)失戀者頻繁的把東西塞進(jìn)嘴里,其實(shí)壓根不識(shí)味道,一份填補(bǔ)用戶空虛寂寞的即時(shí)安慰品,用戶偶爾吃得、甚或上癮,但是翻篇之后基本就把它忘得干凈,因?yàn)槲丛鴱乃谦@得過內(nèi)心上的真正滿足感。
忘初衷者,“火一把就死”不是進(jìn)入怪圈,是自己種下的果。
作者:A5安然 來源:A5站長網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明出處!
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