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華誼兄弟游戲跨界新布局 咸魚游戲完成A輪融資

 2015-07-07 14:24  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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今日消息,《狂斬三國2》發(fā)行商咸魚游戲繼2014年5月獲得首輪天使投資后,于近日完成了公司的A輪融資。

此次咸魚游戲所獲得A輪融資,由華誼兄弟傳媒股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱:華誼兄弟)領(lǐng)投,動(dòng)域資本、景林投資、集結(jié)號(hào)資本跟投。從投資方來看,娛樂巨頭跨界布局互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),選擇咸魚游戲成為布局互聯(lián)網(wǎng)重要一步,另外幾家的進(jìn)入,讓整個(gè)融資的意義上升到戰(zhàn)略合作層面。

華誼兄弟領(lǐng)投咸魚游戲完成A輪融資

手游行業(yè)逐漸降溫 發(fā)行商獲投融資難度加大

2014年年中,是一個(gè)很讓資方糾結(jié)和煩惱的時(shí)段,因?yàn)檫@時(shí)候投資手游回報(bào)率已經(jīng)相較前兩年有所下滑?!?014中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2014年全年中國移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)274.9億元,收入方面已經(jīng)趕超頁游,成為占比第二高的游戲類型。從2013手游爆發(fā)到2014高速發(fā)展,直至今日的逐漸冷靜,在如此高速發(fā)展的行業(yè)背景下,越來越多的手游團(tuán)隊(duì)開始涌現(xiàn),融資一詞被不斷提起。

從開始的一年上百單融資事件到如今投資需謹(jǐn)慎,融資變不易。在投資領(lǐng)域,投資方大多會(huì)選擇游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)或平臺(tái),發(fā)行商并不多。而出現(xiàn)這樣的局面源于資源,如果發(fā)行商有足夠的資源,才有可能拿到投融資,而對(duì)于研發(fā)來說,產(chǎn)品可以通過包裝,微調(diào)的方式來獲得投融資,發(fā)行則沒有這個(gè)優(yōu)勢(shì)。在這樣的生存環(huán)境下,獲得投融資的發(fā)行商通常都有足夠的資源積累和諸多方面的優(yōu)勢(shì)。

投資方尋求轉(zhuǎn)型突破 目光鎖定咸魚游戲

正如前文所述,資本的瘋狂投入,是端游、頁游、手游都經(jīng)歷過的前期粗暴式發(fā)展現(xiàn)象,手游尤為甚。而對(duì)于投資方來說,參與游戲行業(yè)除了眼前利益以外,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這也是企業(yè)尋求轉(zhuǎn)型突破的最佳機(jī)會(huì)。

由于手游所承載的平臺(tái)以及其自身所帶的可玩性、娛樂性、趣味性等屬性,使得其成了催生產(chǎn)業(yè)融合的最佳途徑,帶來了橫向市場(chǎng)和跨界合作的多種可能。華誼兄弟是中國最早進(jìn)行商業(yè)化電影制作的民營(yíng)電影公司之一,創(chuàng)立至今21年間打造了多個(gè)票房奇跡,是國內(nèi)商業(yè)成績(jī)最好的民營(yíng)影視公司,并擁有一整套國內(nèi)領(lǐng)先的娛樂IP資產(chǎn)庫。早在2010年,華誼兄弟就已經(jīng)開始布局手游行業(yè),在收到豐厚回報(bào)的同時(shí),也為自身優(yōu)質(zhì)IP資源提供了更多的轉(zhuǎn)換渠道。這次將目光瞄準(zhǔn)了曾成功發(fā)行多款產(chǎn)品的咸魚游戲,則體現(xiàn)出華誼兄弟在手游領(lǐng)域內(nèi)更精細(xì)化的布局思路:先是參股掌趣科技獲得了豐厚的資本回報(bào),而后合并銀漢科技將行業(yè)內(nèi)頂尖的內(nèi)容制造團(tuán)隊(duì)招至麾下,如今再度出手投資以游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)見長(zhǎng)的咸魚游戲,則宣告華誼兄弟手游業(yè)務(wù)從“內(nèi)容生產(chǎn)”到“發(fā)行渠道”的自有生態(tài)鏈已初步搭建完成。

另一方面,作為國內(nèi)貫穿互聯(lián)網(wǎng)媒體社區(qū)至線下賽事活動(dòng)的專業(yè)體育類互聯(lián)網(wǎng)公司虎撲體育在今年與A股上市公司貴人鳥等共同出資成立的動(dòng)域資本、專注于國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫的景林投資以及集結(jié)號(hào)資本。這次參投咸魚游戲,也力求為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)體育企業(yè)注入更新鮮的力量,大力推動(dòng)咸魚游戲未來在體育類游戲方面的拓展及提供強(qiáng)力支撐的同時(shí),也為虎撲體育在游戲行業(yè)首次提供了“融合”的機(jī)遇。

《狂斬三國2》成功后 繼續(xù)專注于垂直領(lǐng)域的佼佼者

咸魚游戲于2013年12月注冊(cè)成立,三位創(chuàng)始人在公司成立之初即確定了咸魚游戲的定位。2014年5月,咸魚游戲獲得知名機(jī)構(gòu)天使投資人首輪千萬投資,擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),在隨后的挑選和運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品上,咸魚游戲很快就彰顯了自身的實(shí)力。

公司2014年發(fā)行的《狂斬三國2》在IOS平臺(tái)上表現(xiàn)亮眼。游戲上線第一天則沖到了付費(fèi)榜榜首,之后三個(gè)月內(nèi)一直徘徊在付費(fèi)榜前三名左右,2014年底《狂斬三國2》獲得蘋果官方精品游戲推薦。除《狂斬三國2》外,咸魚游戲2015年初又發(fā)行了超人氣休閑益智游戲《求合體2》,與優(yōu)酷《男神女神》節(jié)目展開了跨界合作,大受好評(píng),取得了蘋果游戲總榜第五的好成績(jī)。

今年上半年,咸魚游戲簽約的單機(jī)游戲包括橫版動(dòng)作射擊類游戲《僵尸獵人K》、中國風(fēng)大型RPG手游《妖玉奇譚》、休閑小游戲 《滾小球》;網(wǎng)游方面包括3D第一人稱槍戰(zhàn)射擊游戲《火線指令OL》、首款星際題材3D坦克休閑競(jìng)技手游《雷霆裝甲》、國內(nèi)首款體育策略競(jìng)技手游《最佳陣容》、3D TPS游戲《J Game》。咸魚游戲在射擊及體育題材的手游產(chǎn)品方面進(jìn)行迅速積累,意圖打造新的游戲發(fā)行格局。

咸魚游戲創(chuàng)始人衛(wèi)東冬曾對(duì)2015年的發(fā)行策略進(jìn)行過簡(jiǎn)要說明。他表示,第一方面,挑選產(chǎn)品會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持精品原則,盡量選擇垂直領(lǐng)域的佼佼者、有未來發(fā)展空間的游戲,而不是追逐流行;第二方面,要和研發(fā)團(tuán)隊(duì)在理念上和目標(biāo)上契合,真正的游戲人可以看明白自己是選擇短期收益還是長(zhǎng)期收益。

有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),在本次獲得A輪融資后,咸魚游戲未來在影視、體育等方面將得到大量?jī)?yōu)質(zhì)資源和多方位支持,會(huì)以更快的速度跨入行業(yè)領(lǐng)先的新型移動(dòng)游戲發(fā)行公司之列。

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