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山寨手游泛濫成災(zāi):手游IP侵權(quán)成行業(yè)潛規(guī)則

 2015-07-10 14:46  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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近日,熱播劇《花千骨》同名手游和頁游都已上線,而《花千骨》擁有大量的觀眾和粉絲,所以同名游戲也會(huì)吸引很多人試玩。但這款手游也逃不出山寨的命運(yùn),蝸牛數(shù)字稱該游戲高度抄襲旗下的《太極熊貓》。其實(shí)手游、頁游抄襲現(xiàn)象已泛濫成災(zāi),只要是熱門的游戲類型或產(chǎn)品,可以說基本上都被抄襲或山寨了。國內(nèi)游戲市場抄襲風(fēng)一直存在,游戲公司的維權(quán)成本比較高,只能盡可能的防止自己原創(chuàng)的游戲不被山寨。

換個(gè)游戲名稱就變成自己的產(chǎn)品,這樣投機(jī)取巧的抄襲,在研發(fā)成本上可以節(jié)省很多。而且效仿當(dāng)下熱門的游戲類型,更容易獲得玩家們的支持和認(rèn)可,但確實(shí)是侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)了,屬于違法行為。只是目前國內(nèi)游戲行業(yè)普遍如此,已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)部的潛規(guī)則了。在創(chuàng)意上效仿還可以理解,若是連故事架構(gòu)和玩法上都抄襲,那就實(shí)在太惡心了。國內(nèi)游戲行業(yè)正在進(jìn)入快餐化消費(fèi)時(shí)代,運(yùn)營商都想著如何賺快錢,沒有考慮到游戲的長遠(yuǎn)盈利,所以國產(chǎn)手游、頁游火的快,死的也快。

要杜絕大量山寨手游的出現(xiàn),歸根結(jié)底是如何鑒別是否構(gòu)成侵權(quán),也就是說衡量一款手游是否抄襲他人的標(biāo)準(zhǔn)在哪。游戲產(chǎn)品主要包括三個(gè)方面:故事情節(jié)、游戲構(gòu)建、畫面設(shè)計(jì)等。一些手游一打開就能發(fā)現(xiàn)與其他游戲的相似度很高,包括人物角色的設(shè)計(jì)等。完全就是換個(gè)名而已,不僅是一些小游戲公司愛抄襲,就連騰訊、網(wǎng)易這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也會(huì)在游戲領(lǐng)域抄襲別人的優(yōu)秀作品。要尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),抄襲的手游或其他游戲類型,必須得到相應(yīng)的處罰。

即便是明確了《花千骨》同名手游是抄襲別人的,蝸牛數(shù)字最終也贏得了勝利,并且獲得了一定的賠償。但是如果賠償只要十幾萬或幾十萬,對(duì)于一款十分熱門的手游來說,應(yīng)該說這點(diǎn)賠償只是九牛一毛。所以由于違法成本非常低,許多游戲運(yùn)營商寧可被起訴,也會(huì)繼續(xù)走抄襲之路,因?yàn)檫\(yùn)營商們可能已經(jīng)靠這款手游賺了幾百萬。打擊抄襲的山寨游戲,最直接有效的方式就是巨額罰款,讓那些打算抄襲他人作品的游戲公司望而卻步。

手游侵權(quán)現(xiàn)象還會(huì)長期存在,這與當(dāng)下手游市場的快餐消費(fèi)心理有直接關(guān)系。真正優(yōu)秀的國產(chǎn)手游不多,反而都是那些跟風(fēng)抄襲的非常多。一旦有一款手游變火了,隨之而來的就是大批量的抄襲和復(fù)制,形成了一種惡性的循環(huán)!

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