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青蛙走紅的原因很簡單 不要過度解讀啦!

 2018-02-01 17:17  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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南方又下雪了,讓在北京一直盼雪雪不下的坤鵬論羨慕嫉妒恨!

可能很多老鐵會奇怪,最近《旅行青蛙》多火呀,你們坤鵬論居然不說說?!

您別說,坤鵬論還真研究了,還看了不少關(guān)于這款游戲的分析文章,最終在各種洋洋灑灑中發(fā)現(xiàn),大家基本都是用結(jié)果定原因,以成敗論英雄,成功了,怎么說都是對的。

但,坤鵬論100%相信,游戲的作者會說,你們想多了!

什么佛性,什么治愈,什么母愛,什么曬娃情節(jié)......

坤鵬論看到最能煽乎也最扯的一段分析是這樣的:

青蛙的意象由來已久。從東方的傳統(tǒng)文化來說,無論是中國還是日本,青蛙都有恬靜而和諧的田園牧歌的意象,最有名的一句詩就是“聽取蛙聲一片”。這就像游戲為我們營造了一個心中的“詩和遠方”——很好地解釋了為何這是一只會旅行的小青蛙;從西方的心理學來說,青蛙的意象有著缺乏愛的,不偽裝的,是不是又和現(xiàn)代都市人產(chǎn)生了某種共鳴。

還有一篇文章更邪乎,它看出了不少細思極恐的故事,比如:

青蛙不吃蟲子,而是吃在日本中產(chǎn)階級以上的人士才可以享用的食物,所以青蛙其實是個人。

青蛙家豎排鐵欄桿加一根攔腰貫穿的鐵欄桿結(jié)構(gòu)的窗戶,牢房的窗戶就如此,所以小青蛙是被別人故意囚禁在了這里。

其他小動物不定時來拜訪,但青蛙從來不邀請他們進屋玩耍,其實他們并不是什么“朋友”關(guān)系,換個角度來說,這根本是一種定期的監(jiān)視,他們需要經(jīng)常上門勘查青蛙的情況。

青蛙出門總是戴著一頂綠色的帽子,但卻從來不戴在頭上,其實這完全不是一頂帽子而是一件“護身符”或者法寶,戴著這頂帽子,青蛙也許能隱身出行避開上門監(jiān)視的人,或者是作為武器外出時保護自己。

......

這些是不是比那個“生育意愿測試器”的傳言還能扯淡!

哎,文人就是矯情!

當然,這也和我們國家一直以來的語文教育有關(guān),其中重要的頑疾和弊端就是——過度解讀。

上學時,我們最不愿見到題目之一可能就是:這篇文章的中心思想是......作者表達了......

有位作家曾這樣寫道:

閱讀理解別說你們做不了我也不會。我有一次看到一個人在微博上發(fā)給我的一個測驗的試卷,選了我的一篇文章,我女兒看到了,我說爸爸讀給你看看你會不會做,我說我肯定不會做。她說不是你寫的?我說是我寫的,但是我讀不出他們這么豐富、這么深刻的思想,我就這么些寫而已,沒有這么夸張。

難怪有人這樣吐槽:對文學作品最過度的解讀就是高考語文閱讀理解,沒有之一!

還有人說:每每看到《百家講壇》和《走進科學》,我也是醉了。在這個紛繁復(fù)雜的世界里,哪怕是一坨屎,有人也能把它解讀成一泡仙屎。

當然,過度解讀也不能怨現(xiàn)在,這習慣貌似咱們國家一直有之,比如:光解讀《紅樓夢》都能成為紅學家呢!

這也給不少文人指了條明路,寫不出名著,可以解讀名著,一樣可以成名成家。

坤鵬論認為,《旅行青蛙》流行的原因很簡單,有人炒作,世人跟風!病毒傳播!

當然,本質(zhì)上講,這是一款制作精良的好游戲,四名工作人員投入了10個月左右時間才開發(fā)完成,所以,是金子總會發(fā)光。

正像該游戲的企劃上村先生所說:“因為是由很少的人數(shù)的員工企劃、開發(fā)、運營著,所以更容易接納意見,雖說也并不是沒有設(shè)立開發(fā)期限,但把品質(zhì)放在第一位,我認為這正是我們的強項。”

人是社會性的生物,趨同思維時時刻刻在影響著我們,要不怎么有《烏合之眾》說:群體不善推理,卻急于行動,原本理性的個人一旦結(jié)成群體,便容易智商盡失,輕易被影響操縱。

互聯(lián)網(wǎng)是人性的試煉場,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的病毒傳播策略如果能把握群體心理中的一些特征共性,就能從深層次激發(fā)人們的傳播動力。

昨天坤鵬論看到一篇《一只青蛙是如何一步步變成國民兒子的?》,介紹了該游戲如何爆紅的歷程,首先是有人在微博發(fā)了一條關(guān)于游戲的信息,接著有個500萬粉絲的大號評論并轉(zhuǎn)發(fā),于是兩天時間完成了由1500名開外到全品類榜單300名左右的轉(zhuǎn)變,接著游戲開始在微信、朋友圈等社交媒體和自媒體大肆蔓延,自傳播到了今天這個地步。

所以,任何的火都不會是無緣無故的,就像曾經(jīng)火遍互聯(lián)網(wǎng)的A4腰、反手摸肚臍......都有人在背后精心策劃,病毒傳播。

小知識

聽聽《旅行青蛙》的開發(fā)者怎么說

《旅行青蛙》發(fā)布于2017年11月中旬,其開發(fā)公司為Hit-Point,是一家成立于2007年的日本游戲公司,十年間開發(fā)了30款游戲,以休閑類手游業(yè)務(wù)為主,除了《旅行青蛙》外,另外一款在中國區(qū)火爆過的游戲——《貓咪后院》也是該公司的作品,這款產(chǎn)品在去年7月突破了1900萬的下載量。

在被問到有沒有做過周全的調(diào)研時,《旅行青蛙》的企劃負責人上村表示,你們想多了!我們沒做任何用戶信息分析,僅從社交網(wǎng)絡(luò)和評價來看,玩家以年輕女性為中心。

其實生活何嘗不是一樣,想得太多,解讀過度,活得就會很累!

本文由“坤鵬論”原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請保留本信息

微信公眾號:kunpenglun。

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