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我做了2年的微信小游戲,大概累計(jì)做了有2億注冊(cè)用戶吧。小游戲這塊,我比較擅長(zhǎng)玩裂變以及數(shù)據(jù)分析。今天給大家分享一下,自家產(chǎn)品爆款小游戲《看誰找得快》的真實(shí)操盤過程。這是19年暑假做的產(chǎn)品,廢話不多說,先給大家來點(diǎn)數(shù)據(jù)。
自家的數(shù)據(jù)后臺(tái)
小游戲看誰找得快,有興趣的可以體驗(yàn)一樣。
裂變思路
能夠裂變的產(chǎn)品思路往往非常簡(jiǎn)單,一般只需要3步:導(dǎo)入種子流量、分享到群給獎(jiǎng)勵(lì)、分享圖誘導(dǎo)點(diǎn)擊。只要做到一個(gè)用戶帶來超過1個(gè)以上用戶就能自然裂變起來,形成指數(shù)級(jí)用戶增長(zhǎng),源源不斷帶來大量用戶。
種子用戶:這個(gè)比較簡(jiǎn)單,只需要從其他游戲?qū)б恍┝窟^來即可,然后就能裂變起來了。這個(gè)過程中,會(huì)逐步洗出愿意分享裂變的用戶群體,越精準(zhǔn),裂變效果就越好,增長(zhǎng)速度就越快。
分享到群給獎(jiǎng)勵(lì):游戲中一般都會(huì)有看視頻給獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)直接也可以改成分享就給獎(jiǎng)勵(lì)。邀請(qǐng)好友給獎(jiǎng)勵(lì)用戶獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間太長(zhǎng),所以用戶一般都不想做。而分享完馬上給獎(jiǎng)勵(lì)效果明顯好的多。有時(shí)候,數(shù)據(jù)還是不夠能裂變,還可以考慮流氓一點(diǎn)的操作,玩五關(guān)必須分享才能繼續(xù)玩,這個(gè)就了解一下可以了,別學(xué)壞了哦。
分享圖片誘導(dǎo)點(diǎn)擊: 用戶分享到群里之后,其他群友會(huì)點(diǎn)擊進(jìn)來。分享圖吸不吸量,影響效果差別很大。好的圖片可以3次分享帶來一個(gè)用戶,一般的圖片20次分享也不一定能帶來一個(gè)用戶。比如用戶都比較喜歡看美女帥哥~
當(dāng)時(shí)測(cè)試了不少分享圖片,測(cè)出這個(gè)分享圖很吸量,裂變效果很好。差不多可以用了半個(gè)月,后面效果慢慢也變差了。
打造爆款
爆款不是隨隨便便就打造出來的,首先還是基于游戲本身要受用戶喜歡?!犊凑l找得快》是一款找茬類游戲,上手容易,老少咸宜,而且有以前qq找茬的用戶習(xí)慣在,加上暑假原因,所以才相對(duì)容易引爆。
一開始這游戲數(shù)據(jù)也不行,通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)前五關(guān)太難了,降低了一下難度,選了一批好看的圖片放到前面,再加上了段位的機(jī)制,8月7號(hào)更新一個(gè)版本后,數(shù)據(jù)一下了就好起來了。
數(shù)據(jù)起來之后,就好辦了。除了維護(hù)修bug,迭代更新(一般建議數(shù)據(jù)好短期別亂動(dòng)),就是悶聲發(fā)財(cái),避免被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抄襲。但是很遺憾,市場(chǎng)太神通廣大了,一兩周市場(chǎng)就出了二三十款找茬的產(chǎn)品,而且不少的做的比我們體量還大的多,所以實(shí)力比什么都重要。另外的,就是每天求神拜佛,微信爸爸不要封分享功能,一封就回到了解放前。
關(guān)于收入
18年8月份的時(shí)候,小游戲真的很好做。很容易火,收入也很高,2000萬用戶可以有上千萬的收入。19年8月份,收入相對(duì)就少了很多,2000萬的用戶只能獲得200萬的收入。當(dāng)然,收入情況與產(chǎn)品本身有一定的關(guān)系,但更重要的是市場(chǎng)變化。2020年就不說了,市場(chǎng)感覺賺不了多少錢,所以我們小游戲沒做了。
總結(jié)一下,平時(shí)好好修煉基本功,功底學(xué)扎實(shí)一點(diǎn),建議少自我折騰。市場(chǎng)有剛剛爆火的產(chǎn)品,看的懂就參考參考做一做,在此基礎(chǔ)上借鑒與微創(chuàng)新,爆的機(jī)率還是很大的。
文章來源:林少偉(ID:linshaowei8),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/JSZx-0Xk6-WmKySEBq7YWw
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