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網易2020年財報:游戲賺了、教育賠了、音樂穩(wěn)了

 2021-03-04 17:50  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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新的一年,網易握緊游戲王牌,積極孕育新營收增長點。

近期,網易發(fā)布了2020年四季度及全年財報。財報顯示,2020年四季度,網易實現(xiàn)營收198億元,同比增長25.6%,市場預期196.73億元;調整后凈利潤15.98億元,市場預期17億元;2020年,網易公司凈收入為736.7億元,同比增長24.4%。非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經營凈利潤為147.1億元。

而網易營收增長是網易游戲業(yè)務、網易有道和網易云音樂業(yè)務協(xié)同推動的結果。

用網易CEO丁磊的話來說就是:“在這一年,我們成功克服了困難,且實現(xiàn)了在線游戲、在線教育、音樂和電商等各項業(yè)務的全面發(fā)展。這說明,我們堅持內容創(chuàng)新和用戶體驗為先的業(yè)務模式行之有效。”

網易游戲持續(xù)輸出

網易的百億營收大多來自游戲業(yè)務。

財報數據顯示,2020年在線游戲服務凈收入為人民幣54,608.7百萬元,2019年為人民幣46,422.6百萬元。其中,2020年手游凈收入占在線游戲服務凈收入的71.9%,2019年該占比為71.4%。

游戲營收占比超整體營收74%,是網易的營收支柱,意味著游戲業(yè)務的生死存亡,幾乎決定著網易的生死存亡。而截止2020年第四季度,網易游戲業(yè)務已經連續(xù)11個季度破百億,全年收入首次突破500億,說明網易游戲繼續(xù)保持了高增長態(tài)勢。

網易游戲營收增長的原因,一是國內外游戲市場環(huán)境利好;二是網易游戲耐心打磨游戲產品,獲得了用戶的認可。

2020年疫情影響下,人們在游戲上花費的時間和金錢越來越多,這就有利于網易游戲業(yè)務的開展和創(chuàng)收。艾媒咨詢數據顯示,我國移動游戲市場仍在擴大,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模達到6.32億人;預計移動游戲市場規(guī)模2021年將突破2000億元。

再有,2020年網易游戲持續(xù)豐富、完善產品線,游戲產品人氣攀升,多個產品登頂國內外iOS下載榜。據不完全統(tǒng)計,《夢幻西游》和《大話西游》手游、《率土之濱》和《明日之后》等游戲均躋身中國iOS暢銷榜前列,《荒野行動》則多次登頂日本iOS暢銷榜。

不僅如此,網易游戲還計劃在新的一年推出更多款游戲,保持產品迭代速度、優(yōu)化用戶游戲體驗。

即將推出的產品包括《忘川風華錄》、《無盡的拉格朗日》、《哈利波特:魔法覺醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗夢境》、《倩女幽魂隱世錄》、《暗黑破壞神®:不朽™》和《寶可夢大探險》等。

不過,網易游戲營收受產品周期性影響,在線游戲服務毛利潤環(huán)比下降。

網易2020年第四季度毛利潤為99.28億元,上一季度和上年同期分別為98.86億元和82.1億元。網易2020年第四季度毛利率為50%,較上一季度的53%下降3個百分點,較上年同期的52%下降了2個百分點。

此外,騰訊、索尼、動視暴雪等強敵環(huán)伺,網易游戲難以在短時間內實現(xiàn)更大的突破,也就是說過于依賴游戲業(yè)務不利于網易可持續(xù)發(fā)展。由此,網易盯上了更有挖掘潛力的在線教育市場。

網易有道燒錢搏增長

2020年,疫情將在線教育行業(yè)推上風口,作業(yè)幫、猿輔導、51Talk等在線教育品牌,好未來、新東方等傳統(tǒng)教育品牌紛紛開啟低價促銷模式,瘋狂搶占用戶,市場競爭進一步加劇。

在激烈的市場競爭中,網易有道學習服務和智能硬件產品營收,保持強勁增長。

財報數據顯示,網易有道2020全年凈收入達31.68億元,較2019年增長142.7%。其中,學習服務凈收入為21.55億元,同比增長207.9%;學習產品凈收入為5.4億元,同比增長255.1%。公司整體毛利率為45.9%,相較于2019年的28.4%提升了17.5%。

不過,多項業(yè)務超100% 的增長并沒有讓已連虧多年網易有道扭虧為盈,反而一年比一年損失慘重。

財報數據顯示,網易有道2017年凈虧損額為1.64億元;2018年凈虧損額為2.09億;2019年凈虧損額為6.02億元;2020年凈虧損17.53億元,同比擴大291%。

在線教育行業(yè),在線教育品牌連年虧損屢見不鮮。原因在于企業(yè)為追求“規(guī)模效益”,長期燒錢爭奪用戶、品牌營銷、賣課賣硬件來搏增長,導致市場獲客成本變得越來越高,形成企業(yè)規(guī)模越大虧損越嚴重的市場怪像。

財務數據顯示,網易2020年營業(yè)費用為人民幣24,445.0百萬元(3,746.4百萬美元),2019年為人民幣17,764.6百萬元。網易官方指出,同比增加主要是由于在線游戲服務和有道市場推廣費增加,以及研發(fā)投入和人員成本上升。

而且在新的一年,網易有道有停止燒錢營銷和投研的意愿。

近期,有道精品課正式宣布成為《乘風破浪的姐姐2》官方合作伙伴和官方合作的唯一初高中在線教育品牌,意圖通過粉絲經濟吸引用戶。而邀請明星代言或者贊助綜藝節(jié)目的花銷少則百萬多則千萬,網易有道面臨著巨大的成本壓力。

網易云音樂穩(wěn)健發(fā)展

游戲和教育業(yè)務之外,網易創(chuàng)新業(yè)務(包括網易云音樂、網易嚴選和網易新聞等業(yè))板塊增長勢頭迅猛,被外界譽為網易第二大增長曲線。

財報數據顯示,2020年第四季度網易創(chuàng)新及其他業(yè)務凈收入52.5億元,同比增長41.3%;2020年全年創(chuàng)新及其他業(yè)務凈營收159億元,同比增長38.2%。網易官方指出,創(chuàng)新業(yè)務和其他毛利的同比增長主要是由于網易云音樂。

2020年,網易云音樂新用戶、原創(chuàng)音樂人數量激增,品牌規(guī)模進一步擴大。同時,會員、廣告和直播類增值服務收入穩(wěn)健增長,保持良好的發(fā)展勢頭。

在內容方面,網易云音樂通過扶持原創(chuàng)音樂人以及與唱片公司簽署版權協(xié)議,來擴充音樂內容庫。

據悉,截至10月入駐網易云音樂的原創(chuàng)音樂人超過20萬,4年時間增長10倍,由此2020年網易云音樂新增近100萬首網易音樂人原創(chuàng)作品,原創(chuàng)作品年播放總量超3000億次。另外,網易云音樂去年與吉卜力工作室、Rock唱片、環(huán)球音樂集團和BMG等知名的唱片公司達成了合作。

在用戶方面,網易云音樂去年11月推出8.0版本,多種個性化服務優(yōu)化了用戶使用體驗,也吸引來更多00后消費群體。

財報數據顯示,網易在2020年的新增用戶當中,00后群體占到了新增總數的60%,改變了以往90后為主體的現(xiàn)象。不遠的將來,00后將成為社會新消費的主流群體,網易云音樂商業(yè)化的潛力上漲。

過去一年,網易游戲是整個網易營收主力的存在、網易有道擴張的同時面臨價格戰(zhàn)的挑戰(zhàn)、網易云音樂展現(xiàn)了昂揚的斗志,綜合來看網易未來發(fā)展后勁勢頭還可以。

劉曠公眾號,ID:liukuang110

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