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4月26日,京東與騰競(jìng)體育簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,宣布雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,將共同探索電競(jìng)與電商經(jīng)濟(jì)的融合,依托雙方資源優(yōu)勢(shì),推動(dòng)電競(jìng)與電商行業(yè)的雙發(fā)展。
在簽約儀式中,雙方就2021英雄聯(lián)盟季中冠軍賽達(dá)成合作,京東獲得該賽事中國(guó)區(qū)官方合作伙伴身份,雙方將在未來(lái)兩年持續(xù)展開(kāi)合作探索。
京東獲2021英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中國(guó)區(qū)官方合作伙伴身份
簽約儀式上,京東集團(tuán)副總裁、電腦數(shù)碼事業(yè)部總裁任濤與騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO、拳頭游戲副總裁、拳頭游戲中國(guó)負(fù)責(zé)人林松代表雙方簽署了合作協(xié)議,京東零售市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部整合營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人朱敏捷等高管也一同見(jiàn)證了這一重要時(shí)刻。
據(jù)悉,簽約儀式前,京東與騰競(jìng)體育雙方高管在京東大廈進(jìn)行了一場(chǎng)熱烈的行業(yè)探討。京東作為頭部互聯(lián)網(wǎng)電商公司,具有廣泛的影響力和平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)轉(zhuǎn)化空間。而由騰訊互娛與拳頭游戲合資創(chuàng)辦的騰競(jìng)體育已成立兩年,致力于將英雄聯(lián)盟電競(jìng)打造成中國(guó)最專(zhuān)業(yè)、最有影響力和最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事。
京東與騰競(jìng)體育達(dá)成共識(shí),英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)僅是合作的開(kāi)始,未來(lái)兩年,雙方將根據(jù)各自?xún)?yōu)勢(shì),在活動(dòng)推廣、品牌共建、用戶(hù)規(guī)模、粉絲互動(dòng),生態(tài)內(nèi)容、電競(jìng)裝備等更多方面展開(kāi)廣泛合作。
雙方除了基于現(xiàn)有資源合作展開(kāi)探討,對(duì)未來(lái)布局也提出更多想象。京東和騰競(jìng)體育預(yù)計(jì)在人才培養(yǎng)、多元電競(jìng)場(chǎng)景打造等多領(lǐng)域共同發(fā)力,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),為打造“電競(jìng)+電商”的健康生態(tài)做出努力??梢韵胍?jiàn),京東與騰競(jìng)體育的攜手將共同提升行業(yè)地位,實(shí)現(xiàn)互利互贏,創(chuàng)建“電競(jìng)+電商”生態(tài)的新局面。
電商與電競(jìng)互相成就 京東與騰競(jìng)體育互相促進(jìn)價(jià)值提升
據(jù)行業(yè)權(quán)威媒體預(yù)測(cè),2021年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)將占中國(guó)整體電競(jìng)市場(chǎng)的33.5%。此項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,電子競(jìng)技越來(lái)越受到主流品牌的認(rèn)可和青睞。事實(shí)上,京東已在電子競(jìng)技領(lǐng)域布局多年,在英雄聯(lián)盟賽事上的布局也早已展開(kāi)。
京東擁有自己的電競(jìng)俱樂(lè)部體系,2017年京東電競(jìng)成立了JDG戰(zhàn)隊(duì)。2018年JDG戰(zhàn)隊(duì)獲LPL夏季賽季軍、2019年獲LPL春季賽亞軍、2020獲LPL春季賽冠軍并進(jìn)軍2020英雄聯(lián)盟全球總決賽。JDG戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)逐年提升,聯(lián)賽中的地位愈發(fā)穩(wěn)固。
此外,由京東舉辦的“京東杯電子競(jìng)技大賽”是國(guó)內(nèi)極具影響力的電競(jìng)賽事,該賽事匯集了全國(guó)8個(gè)區(qū)域的眾多專(zhuān)業(yè)級(jí)游戲玩家,為大眾電競(jìng)粉絲搭建了走向職業(yè)賽事的道路。
如此大規(guī)模、高品質(zhì)的專(zhuān)業(yè)選拔賽,極大程度地推進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的不斷壯大與發(fā)展。而京東更是通過(guò)與各大電競(jìng)品牌的戰(zhàn)略合作,讓玩家體驗(yàn)到高品質(zhì)、高性能的游戲裝備戰(zhàn)械,實(shí)現(xiàn)了京東與廠商、玩家的三贏局面,并加強(qiáng)了京東在電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)的影響力。而未來(lái),京東也將攜手騰訊及硬件品牌廠商共筑中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的輝煌未來(lái)。
除了在俱樂(lè)部體系和賽事體系的布局,作為玩家購(gòu)買(mǎi)電競(jìng)裝備的首選平臺(tái),京東憑借自身的優(yōu)勢(shì),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、供應(yīng)鏈、銷(xiāo)售與用戶(hù)中兩兩對(duì)接,打造了無(wú)縫觸達(dá)的全新布局。玩家的核心訴求得以在第一時(shí)間傳遞給品牌,推動(dòng)了電競(jìng)臺(tái)式機(jī),游戲本,游戲手機(jī)的研發(fā),制造,上線的全面變革和發(fā)展。
據(jù)悉,京東未來(lái)在電子競(jìng)技方面還將持續(xù)投入,在京東大促節(jié)點(diǎn)、線上、線下等多渠道場(chǎng)景,針對(duì)電競(jìng)IP推出定制化產(chǎn)品和多種玩法。
可以看到,京東通過(guò)平臺(tái)、資源優(yōu)勢(shì)和影響力,為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)了優(yōu)秀選手和戰(zhàn)隊(duì),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更廣闊的的空間和玩法,也為英雄聯(lián)盟在內(nèi)的賽事IP進(jìn)一步提升了商業(yè)價(jià)值。而強(qiáng)大的電競(jìng)IP也為京東破圈發(fā)展,銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化等方面帶來(lái)了積極的效果。
據(jù)統(tǒng)計(jì),電競(jìng)用戶(hù)近半數(shù)為22歲以下的年輕用戶(hù)群體,且有著較為強(qiáng)勁的消費(fèi)潛力。因此,英雄聯(lián)盟巨大的流量池,也成為京東擴(kuò)大年輕用戶(hù)規(guī)模,促進(jìn)新客轉(zhuǎn)化等的關(guān)鍵場(chǎng)景。在中國(guó)電競(jìng)的千億市場(chǎng)內(nèi),京東和騰競(jìng)體育的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,可以讓行業(yè)看到,通過(guò)“電競(jìng)+電商”的雙擎模式,有望塑造中國(guó)電競(jìng)新生態(tài)。
“不負(fù)每一份熱愛(ài)”是京東的品牌主張,京東與騰競(jìng)體育的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也是踐行其品牌主張,
為熱愛(ài)聯(lián)合,為不負(fù)而努力。
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