“從這里開始,游戲史將被分為有alyx前和有alyx后兩個(gè)部分......”
Steam的評論區(qū)總是人才輩出,《半條命:艾利克斯》(下簡稱《艾利克斯》)的這條評論更可謂鞭辟入里。
2020年3月,“不會(huì)數(shù)3”的V社抬手就扔出了《艾利克斯》這枚重磅炸彈,短短十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程卻帶來了愛麗絲漫游仙境般的游戲體驗(yàn),讓無數(shù)玩家戴著VR頭顯沉溺在有些驚悚的兔子洞里。
毫無意外,《艾利克斯》當(dāng)年一舉斬獲“2020年最佳VR游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),IGN也拿下了10分滿分成績,與《戰(zhàn)神》、《最后生還者》等響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒虼笞鞴蔡幰皇遥f是光耀VR游戲門楣也不為過。而且時(shí)至今日,《艾利克斯》仍保持著98% 超高好評率!
可也正如文章開頭的那條評價(jià)所說,《艾利克斯》“太超前了”,它構(gòu)建出了一個(gè)過于真實(shí)的世界,甚至超越了當(dāng)時(shí)的VR設(shè)備性能,無法呈現(xiàn)其全盛之貌。就像是那個(gè)“學(xué)霸學(xué)神”的段子:其他VR游戲打8分,是因?yàn)樗麄兙椭?分;《艾利克斯》打10分,是因?yàn)樽罡呔?0分。
兩年過去了,如今《艾利克斯》全新mod “Incursion” 即將上線,當(dāng)下的VR設(shè)備能否完成對它的“兼容”呢?
或許,在前不久鹿特丹VRdays展會(huì)上驚艷亮相的“大朋VR E4”,能夠承擔(dān)起這一重任。
廣角提升,渲染優(yōu)化
《艾利克斯》開發(fā)者表示,該mod為“具有非線性目標(biāo)的長達(dá)一小時(shí)的戰(zhàn)役”,玩家將在一個(gè)比較開放的大地圖里對抗隨機(jī)生成的怪物,通過同樣隨機(jī)生成的彈藥點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)給,還可以選擇自己的武器并進(jìn)行升級。說白了,這款mod有點(diǎn)類似于《使命召喚》系列的“僵尸模式”。
比起原版,“Incursion” 更注重操作爽感和視覺體驗(yàn),這實(shí)際上也對VR設(shè)備的硬指標(biāo)們提出了更高的要求。例如“視場角(FOV)”,該參數(shù)關(guān)系到玩家在游戲過程中能夠看到的視野范圍,如果想貼近真實(shí)世界,自然是越寬廣越好。再比如“渲染速度”,許多時(shí)候VR的圖形加載速度跟不上玩家的視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度,導(dǎo)致穿模、掉幀等等,在VR一體機(jī)品類當(dāng)中尤為常見。
好消息是,大朋VR E4針對圖形加速進(jìn)行了大量的算法優(yōu)化,將帶來更穩(wěn)定、迅速的渲染效果,為玩家們提供更優(yōu)質(zhì)的視覺觀感。不僅如此,據(jù)可靠消息大朋VR E4的視場角會(huì)比Meta Quest Pro和PICO 4兩款最新產(chǎn)品都要寬闊,打造更逼真的沉浸式探索體驗(yàn)。結(jié)合之下,想必能讓“Incursion”的爽感和刺激度再上一個(gè)臺階。
洞察痛點(diǎn),玩家至上
當(dāng)然,大朋VR E4并沒有將視線僅僅局限于游戲之內(nèi),這款產(chǎn)品同樣洞察到了玩家們在游戲之外的迫切需求。
與歷史悠久的PC不同,VR本質(zhì)上還算是潮流前端的高新產(chǎn)品,年輕群體敢拍胸脯說自己能“玩轉(zhuǎn)VR”的也非多數(shù),更多人買回了VR興致勃勃準(zhǔn)備來一把《艾利克斯》,卻發(fā)現(xiàn)根本不會(huì)安裝、調(diào)參數(shù),甚至有些VR設(shè)備都不適配Steam游戲,只得敗興而歸。
為解決玩家“安裝難、調(diào)參難”的問題,大朋VR E4自帶“大朋助手”驅(qū)動(dòng)軟件提供裝機(jī)、調(diào)參、適配一站式服務(wù),輕松解決讓玩家們頭疼的技術(shù)難題,真正實(shí)現(xiàn)“買回家就能用,戴頭上就能玩”。另外,大朋VR E4還完美適配7000+的Steam VR游戲,徹底解決了玩家們對游戲兼容性的后顧之憂。
還有很關(guān)鍵的一點(diǎn)——重量?!栋怂埂穭倓偼瞥鲋H,VR一體機(jī)熱度奇高,不少人選擇購買,結(jié)果買回來玩上一個(gè)小時(shí)就開始脖頸酸痛、滿頭大汗,甚至得上“VR脖”。事實(shí)上,一體機(jī)大多重量超過500g,例如Meta剛剛推出的Quest Pro,重量就高達(dá)722g,國產(chǎn)的PICO 4 Pro重量也達(dá)到了586g,光是想想就讓人脖頸有些難受起來。
在重量方面,大朋VR E4也沒有讓人失望。機(jī)身大幅減重,不計(jì)頭帶、數(shù)據(jù)線僅有280克,相同游玩時(shí)間的疲勞度明顯減輕,終于不必再“游戲半小時(shí),按 摩三個(gè)點(diǎn)”。而且大朋VR E4采用了inside-out定位方案,,拋棄了傳統(tǒng)沉重基站的同時(shí)還能精準(zhǔn)定位,也能適用于更多空間、場景。
吹響號角,VR革新
看著大朋VR E4在性能、功能、服務(wù)等方面做出的諸多革新優(yōu)化,不少海外科技、游戲圈達(dá)人也紛紛在第一時(shí)間轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注,并表示將直播討論E4相關(guān)內(nèi)容,期待之意溢于言表。
這或許就是對玩家期待最好的回應(yīng)——
兩年前,《艾利克斯》橫空出世,預(yù)售數(shù)量超過30萬套,帶給玩家們超前游戲體驗(yàn)的同時(shí),也讓國內(nèi)外一眾VR廠商感受到了莫大的危機(jī),開始在設(shè)備端勇攀高峰。
兩年時(shí)間里,《行尸走肉:圣徒與罪人》、《無人深空》、《Boneworks》、《微軟模擬飛行》等優(yōu)質(zhì)的VR游戲如雨后春筍般爭先涌現(xiàn),Meta Quest Pro、PICO4、大朋VR E4等先進(jìn)VR設(shè)備也走也到了臺前。
根據(jù)權(quán)威三方機(jī)構(gòu)Newzoo研究顯示,2022年VR游戲規(guī)模將達(dá)到近18億美元,全球活躍VR數(shù)量將達(dá)到2770萬臺,而這兩項(xiàng)數(shù)值或?qū)⒃?024年分別達(dá)到32億美元和4600萬臺。
如此看來,VR游戲與VR設(shè)備的“抱團(tuán)加速”發(fā)展模式已然開啟,未來幾年中,玩家們將有望見證一場屬于VR游戲的狂歡。
據(jù)悉大朋VR E4國內(nèi)發(fā)布最快將在本月舉行,也期待E4上線后能為“Incursion”及其他Steam VR游戲帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),并真正降低VR準(zhǔn)入門檻,讓更多游戲玩家愛上VR,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中獲得真實(shí)的快樂。
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