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羅永浩“最后一次創(chuàng)業(yè)”All in AR賽道,AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈3D內(nèi)容環(huán)節(jié)薄弱

 2022-07-21 09:40  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

最近,知名創(chuàng)業(yè)者羅永浩在直播間官宣了其AR創(chuàng)業(yè)公司名字“Thin Red Line”(細(xì)紅線),并公開了新公司的招聘郵箱,稱現(xiàn)階段主力招聘產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師。

羅永浩曾在接受媒體采訪時(shí)提到,相信AR就是下一代計(jì)算平臺,并表示,無論如何,這應(yīng)該是他最后一次創(chuàng)業(yè)。對于VR,羅永浩則認(rèn)為,其本質(zhì)更像是游戲主機(jī),而非計(jì)算平臺。

而對于羅永浩入局AR賽道進(jìn)行創(chuàng)業(yè),某VR大廠的產(chǎn)品研發(fā)負(fù)責(zé)人曾在接受《中國經(jīng)營報(bào)》采訪時(shí)說:“現(xiàn)在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))在全球都沒有一個(gè)成功的品牌或標(biāo)桿,(羅永浩)能做出什么我們都很困惑。”

而自元宇宙概念爆火以來,在元宇宙浪潮的助推下,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域也異?;钴S,消息不斷。今年以來,除了羅永浩宣布入局AR行業(yè),扎克伯格一口氣掏出了4款VR頭顯原型機(jī),谷歌宣布將從8月開始在公共場所測試其AR眼鏡原型機(jī)。

可謂是你方唱罷我登場,好不熱鬧。

在業(yè)界,關(guān)于“VR與AR誰更能代表未來”的討論聲音也一直存在。

那么,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),這兩個(gè)技術(shù)在未來究竟哪個(gè)前景更好?

一、 關(guān)于VR、AR的 定義及區(qū)別

首先我們來看看關(guān)于VR、AR的定義。

VR: 虛擬現(xiàn)實(shí) ( Virtual Reality ) ,簡稱 VR , 是指利用計(jì)算機(jī)虛擬出三維空間,將體驗(yàn)者帶入一種純虛擬的沉浸式體驗(yàn)環(huán)境中,配合其他體感設(shè)備,能讓體驗(yàn)者感到身臨其境。

AR:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ( Augment Reality ) ,簡稱 AR,顧名思義就是基于真實(shí)環(huán)境上疊加虛擬信息,對真實(shí)環(huán)境進(jìn)行信息補(bǔ)充,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)效果。與 VR 不同,用戶在穿戴或使用 AR 設(shè)備時(shí),能夠感受到周圍的真實(shí)環(huán)境。

(VR體驗(yàn))

簡單來說,VR是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)以視覺和聽覺感受為主,并能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,而AR則是將虛擬元素疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境上,實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。

VR給用戶帶來的體驗(yàn)屬于沉浸式體驗(yàn),需要一定程度上的隔絕現(xiàn)實(shí),這也決定了它必須要在特定環(huán)境下使用——室內(nèi)或者室外某些體驗(yàn)點(diǎn)。

而AR則是通過在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中增加虛擬元素來提高人對周圍環(huán)境的認(rèn)知,增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí),可應(yīng)用的領(lǐng)域更廣,可使用的環(huán)境更豐富,不管在家或是外出,AR設(shè)備都能佩戴使用。

(宜家AR家具預(yù)覽)

這便是VR與AR在人們?nèi)粘I钪惺褂梅绞降牟煌?/p>

如果把VR眼鏡比作電腦,那么AR眼鏡就可以看成是移動手機(jī)了。

二、 VR與AR哪個(gè)更有發(fā)展前景?

VR、AR兩者使用方式的不同,也決定了他們的未來發(fā)展趨勢的不同。

那么,在未來,VR與AR哪個(gè)更有發(fā)展前景?

可以從以下三個(gè)方面來看:

1. 發(fā)展?jié)摿Γ?/strong>

通過VR設(shè)備,看到的完全另外一個(gè)世界;通過AR,看到的則是現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充。VR能讓人暢想的空間比較大,而AR則與人們的日常生活場景聯(lián)系得更為緊密。AR不影響人類天生行為習(xí)慣,也不會讓人們與現(xiàn)實(shí)隔絕開來,增加用戶的使用成本。但由于核心技術(shù)還沒有取得突破,所以現(xiàn)在它的熱度不如VR。

2. 市場普及進(jìn)程

在市場普及進(jìn)程方面,AR會早于VR。一是在接受程度上,人們對于在已有環(huán)境中增加新元素,比接受全新的環(huán)境要容易;二是在技術(shù)要求方面,VR要達(dá)到理想體驗(yàn),技術(shù)成熟度要求會比AR高很多。

(AR試鞋)

3. 應(yīng)用內(nèi)容:

VR/AR生態(tài)鏈可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺與服務(wù)3大領(lǐng)域。從VR/AR生態(tài)鏈的內(nèi)容這一環(huán)節(jié)來看,目前VR/AR的應(yīng)用內(nèi)容也存在著巨大的缺口。

VR從2016年的爆發(fā)性增長到現(xiàn)在發(fā)展趨于穩(wěn)定,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)隨著VR硬件設(shè)備的發(fā)展,3D內(nèi)容沒有跟上硬件增長和普及的速度。

跟VR一樣,AR可以對人們生活的諸多領(lǐng)域帶來變革,但這背后也需要海量的、高精度內(nèi)容做支撐。如果沒有海量的、高質(zhì)量的3D內(nèi)容,AR也難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用落地。

以家居行業(yè)為例,對于一個(gè)家居企業(yè)來說,每年都有成千上萬的家居產(chǎn)品在市場上進(jìn)行售賣。如果讓用戶在線選購家具時(shí),可以將家具融入自家房間進(jìn)行效果瀏覽,那么用戶可以根據(jù)實(shí)實(shí)在在可見的場景搭配效果,更迅速地選出心儀的產(chǎn)品。這樣用戶做購買的決策用時(shí)將會大大縮減,用戶購買到不滿意家居產(chǎn)品的概率也會降低。

3D+VR/AR,1:1真實(shí)還原,3D立體化展示,所制造的沉浸式體驗(yàn),可在商品展示、場景空間呈現(xiàn)等方面增加內(nèi)容展示的趣味性、交互性與沉浸感,提升用戶或參觀者互動體驗(yàn)感。

(AR看家居)

然而,前提是,家居企業(yè)得提前把商品進(jìn)行3D建模。

傳統(tǒng)的家居建模解決方案是使用3Dmax等設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行純手工建模,通過這種純手工建模的方式來完成一個(gè)簡單的物品模型,一般需要耗費(fèi)2-3天的時(shí)間,如果是復(fù)雜的工藝品等,耗費(fèi)的時(shí)間則更長。對于一個(gè)傳統(tǒng)家居企業(yè),如果有幾千件產(chǎn)品,想要做AR內(nèi)容,通過傳統(tǒng)手工建模的方式,可能一年都做不完,產(chǎn)品建模所需時(shí)間,商家耗不起。另外,單個(gè)商品的建模價(jià)格可以從200到2000元不等,這對于一個(gè)有著上千件產(chǎn)品的家居企業(yè)來說,建模成本也很高。

因此,VR/AR的普及,除了硬件本身的技術(shù)難題需要攻破, 能夠大規(guī)模、快速生成高質(zhì)量低成本的3D內(nèi)容也是當(dāng)前亟待解決的難題之一。

積木易搭:用 軟硬件一體化3D內(nèi)容 生成工具及服務(wù),顛覆傳統(tǒng) 3D 內(nèi)容生產(chǎn)效率

基于VR/AR目前在3D內(nèi)容生成方面存在需求量大,內(nèi)容質(zhì)量要求高、內(nèi)容生成速度要快的難題,積木易搭從VR/AR內(nèi)容領(lǐng)域切入,通過專注研發(fā),探索出了一個(gè)軟硬件一體化的快速建模方式,大大提高了掃描建模效率;通過3D大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺,為眾多商企提供快速建模的工具、服務(wù)及模型在線存儲、展示、分發(fā)服務(wù),助力商企以極低的成本快速切入VR/AR營銷領(lǐng)域。

用3D掃描儀進(jìn)行掃描建模

1.高精度 三維掃描儀+Ruler3D:實(shí)現(xiàn) 高效 3D建模

在3D掃描建模方面,積木易搭基于非接觸式三維掃描技術(shù),通過自有模型數(shù)據(jù)生產(chǎn)體系:掃描硬件+掃描預(yù)處理軟件+模型數(shù)據(jù)處理軟件,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的高精度三維數(shù)字化采集展示。

積木易搭手持系列3D掃描儀Magic Wand、Magic Swift和MP80 PRO/HR系列3D掃描系統(tǒng),結(jié)合其簡單易操作的Ruler3D建模軟件,5分鐘可快速完成3D建模,具有建模速度快、高還原、批量化生產(chǎn)及輸出輕量化優(yōu)勢,早已大規(guī)模應(yīng)用在泛家居、文博工藝品、電商、工業(yè)、醫(yī)療、人體掃描、教育科研、藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)檢測/零部件等多個(gè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)在Web、小程序、網(wǎng)頁等前端頁面流暢的3D效果展示。

Magic Wand —— 專業(yè)級手持3D掃描儀

Magic Wand是一款專業(yè)級手持3D掃描儀,可以每秒200萬點(diǎn)的測量速度進(jìn)行掃描,掃描精度高達(dá)0.1mm,可快速獲取物體的三維結(jié)構(gòu)與紋理數(shù)據(jù),掃描結(jié)果自動拼接,快速、輕松生成高精度三維模型,是紋理復(fù)雜的中大型產(chǎn)品建模的理想之選。

(Magic Wand)

Magic Swift —— 消費(fèi)級手持3D掃描儀

Magic Swift是一款消費(fèi)級手持3D掃描儀,擁有測量級精度及強(qiáng)大的全自動模型處理方法,掃描精度高達(dá)0.1mm,掃描過程無需預(yù)熱、貼點(diǎn)、校準(zhǔn)、固定安裝等程序,即插即用,5分鐘即可完成掃描,并一鍵獲取3D可視化掃描結(jié)果,掃描體驗(yàn)如同視頻拍攝一樣簡單。Magic Swift支持手持+轉(zhuǎn)臺兩種操作方式,可滿足不同掃描需求。

 

(Magic Swift)

MP80 PRO / HR —— 自動化真彩 3D 掃描系統(tǒng)

MP80 PRO / HR基于非接觸式的相移結(jié)構(gòu)光掃描技術(shù),具備商品720°掃描建模功能,支持環(huán)拍掃描模式和3D掃描模式。一鍵掃描,自動貼圖,5分鐘實(shí)現(xiàn)幾何紋理和彩色3D數(shù)據(jù),三維數(shù)據(jù)精度可達(dá)0.01mm。自帶BoxStudio3D專業(yè)掃描處理軟件,集三維掃描數(shù)據(jù)自動拼接、自動紋理貼圖等為一體,掃描同時(shí)可自動采集物體的表面色彩紋理。

(MP80 PRO/HR)

Ruler3D——自研3D數(shù)據(jù) 成系統(tǒng)

積木易搭獨(dú)家自主研發(fā)的三維數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)Ruler3D,擁有多種先進(jìn)算法與強(qiáng)大的工具,具備網(wǎng)格編輯、紋理映射、UV展開與編輯、紋理修補(bǔ)、材質(zhì)分離/編輯 等功能,集成從原始掃描模型到白模再到高保真紋理模型,最終一鍵發(fā)布到網(wǎng)上進(jìn)行展示與應(yīng)用的全工藝流程,可實(shí)現(xiàn)商品模型快速處理,批量紋理貼圖功能,大大簡化了掃描數(shù)據(jù)處理流程。

(Ruler3D模型編輯操作界面)

2.51建模網(wǎng)—— 3D大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺 , 輕松實(shí)現(xiàn) 3D可視化營銷展示

積木易搭的3D大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺——51建模網(wǎng),是一個(gè)輕量化、低門檻、人人可參與創(chuàng)造的3D模型展示平臺,基于自研的Web 3D輕量化渲染引擎技術(shù),為用戶提供3D模型在線編輯、存儲、互動展示等功能,并支持模型窗口內(nèi)嵌展示,用戶可在自己的官網(wǎng)、小程序、公眾號等平臺嵌入模型鏈接進(jìn)行展示。通過51建模網(wǎng),企業(yè)及用戶可隨時(shí)隨地、自由創(chuàng)造、選擇調(diào)用、拼接搭建理想的3D模型。同時(shí),51建模網(wǎng)還可為有深度需求的客戶提供定制化VR/AR應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)服務(wù)。

(51建模網(wǎng):AR汽車營銷案例-幾何汽車)

自51建模網(wǎng)平臺上線以來,模型庫素材量高達(dá)10萬+,海內(nèi)外注冊用戶近30萬,為上萬名客戶實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)對接分發(fā)服務(wù)。51建模網(wǎng),致力于成為國內(nèi)領(lǐng)先的海量3D模型生成展示平臺。

(51建模網(wǎng):AR+3D版瓷器效果預(yù)覽)

總而言之,VR/AR的應(yīng)用普及,除了VR/AR技術(shù)本身的技術(shù)性難題需要突破,如何快速高質(zhì)量生成海量的3D內(nèi)容也是需要解決的問題。VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈只有各個(gè)環(huán)節(jié)統(tǒng)一發(fā)力,才能最終迎來大爆發(fā)。

根據(jù)高盛的預(yù)測,2025 年全球VR/AR軟件行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到350億美元??梢灶A(yù)見,未來5-10年,VR/AR將有望普及,VR/AR將成為人們生活的一部分。隨著VR/AR的普及,3D內(nèi)容生成板塊也將迎來爆發(fā)式發(fā)展局面。

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